Rocket League

Configuration requise de Rocket League en 2026 et réglages faibles IPS

Rocket League est gratuit depuis 2020 et tourne encore sur un très large éventail de PC. Pourtant, la réponse à « mon ordinateur peut-il le faire tourner ? » ne s'arrête pas aux lignes du processeur et de la carte graphique : le sort des versions macOS et Linux, ta version de Windows et les réglages de fréquence d'images comptent aussi. Dans ce guide, nous réunissons la configuration requise officielle d'Epic Games, nous expliquons quelles plateformes ne sont plus prises en charge et nous listons les réglages en jeu à modifier pour corriger de faibles IPS.

Configuration officielle pour Windows

D'après la page d'assistance d'Epic Games, Rocket League a la même configuration requise sous Windows, que tu joues via l'Epic Games Store ou via Steam. Les valeurs officielles sont :

  • Minimale : Windows 7 (64 bits) ou plus récent, un processeur double cœur à 2,5 GHz, 4 Go de RAM, une NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270X ou mieux, DirectX 11, une connexion haut débit et 20 Go d'espace libre.
  • Recommandée : Windows 7 (64 bits) ou plus récent, un processeur quadricœur à 3,0 GHz ou plus, 8 Go de RAM, une NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 470 ou mieux, DirectX 11, une connexion haut débit et 20 Go d'espace libre.

La vraie différence entre les deux listes tient à la mémoire et à la carte graphique. Avec 4 Go de RAM, le jeu démarre, mais tu peux peiner si un navigateur ou une application de chat vocal tourne en arrière-plan ; 8 Go et une carte de classe GTX 1060 sont un plancher raisonnable pour jouer de façon fluide à haute fréquence d'images. Autre point si tu installes via Steam : le client Steam ne prend en charge que Windows 10 et les versions suivantes depuis le 1er janvier 2024, donc la ligne « Windows 7 » est en pratique dépassée.

macOS et Linux : la prise en charge native s'est arrêtée en 2020

Avec la mise à jour de mars 2020, Psyonix a fait passer la version Windows en 64 bits et sous DirectX 11. Les clients macOS et Linux reposaient sur la base DirectX 9 ; après ce changement, ils ne pouvaient plus jouer en ligne, et ceux qui avaient acheté le jeu sur ces plateformes se sont vu proposer un remboursement Steam. Aujourd'hui, tu ne peux pas jouer à Rocket League sur macOS. Il se peut que tu voies encore d'anciennes lignes Mac et Linux sur la page boutique de Steam, mais elles n'indiquent pas une prise en charge actuelle.

Pour Linux, c'est un peu différent : la page d'assistance d'Epic indique que le jeu est jouable sur le Steam Deck. Sur un PC de bureau Linux, tu peux le lancer via la couche Proton de Steam, mais ce n'est pas une prise en charge native officielle et tu peux perdre en performances.

Réglages en jeu pour de faibles IPS

Le menu vidéo de Rocket League (Paramètres, Vidéo) permet de baisser la qualité option par option. Sur un système modeste, il est logique de procéder dans cet ordre ; nous donnons les noms des options tels qu'ils apparaissent dans l'interface en anglais :

  1. Render Quality : « High Performance » est le seul réglage qui rapporte le plus. Essaie-le en premier.
  2. Render Detail, World Detail et Particle Detail : mets les trois sur « Performance ». Tes coéquipiers et la balle s'affichent de la même façon ; seule la décoration est réduite.
  3. Effets de post-traitement : désactive Bloom, Dynamic Shadows, Ambient Occlusion, Depth of Field, Light Shafts, Lens Flares et Motion Blur. Ils font monter les IPS et peuvent aussi rendre la balle plus difficile à suivre.
  4. Texture Detail : sur les cartes récentes, les textures sont généralement un réglage peu coûteux. Si la mémoire vidéo de ta carte graphique suffit, tu peux le laisser élevé.
  5. Max FPS et VSync : règle la limite d'images sur la fréquence de rafraîchissement de ton écran ou sur la valeur stable la plus haute que tu peux tenir. La VSync peut ajouter de la latence d'entrée ; elle est donc généralement désactivée en compétitif.
  6. Plein écran : essayer le vrai plein écran plutôt que le mode fenêtré ou sans bordure peut réduire un peu la latence.

Vérifie la fréquence d'images dans une partie d'entraînement libre après chaque changement ; c'est la seule façon de voir quel réglage aide vraiment sur ton système.

Conclusion

Rocket League tourne toujours sur un PC modeste : un processeur quadricœur, 8 Go de RAM et une carte de classe GTX 1060 sont un niveau confortable sous Windows. Sur macOS, le jeu n'est officiellement pas jouable. Si ta fréquence d'images est basse, mettre Render Quality sur « High Performance » et désactiver les effets de post-traitement suffit souvent.

Une fois les performances réglées, place à la progression : jette un œil à notre guide du système de rangs et du MMR de Rocket League ou, si le même sujet t'intéresse pour un autre jeu, lis notre article sur la configuration requise de Dota 2.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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