Rocket League

Rocket League Systemanforderungen 2026 und Einstellungen bei niedrigen FPS

Rocket League ist seit 2020 kostenlos spielbar und läuft noch immer auf einer sehr breiten Palette von PCs. Die Antwort auf die Frage „Schafft das mein Rechner?“ endet aber nicht bei den Zeilen für Prozessor und Grafikkarte: Auch das Schicksal der macOS- und Linux-Versionen, deine Windows-Version und die Bildraten-Einstellungen spielen eine Rolle. In diesem Leitfaden haben wir die offiziellen Systemanforderungen von Epic Games zusammengestellt, erklären, welche Plattformen nicht mehr unterstützt werden, und nennen die Einstellungen im Spiel, mit denen du niedrige FPS beheben kannst.

Offizielle Anforderungen für Windows

Laut der Supportseite von Epic Games gelten für Rocket League dieselben Windows-Anforderungen, egal ob du über den Epic Games Store oder über Steam spielst. Die offiziellen Werte lauten:

  • Minimum: Windows 7 (64 Bit) oder neuer, ein 2,5-GHz-Dualcore-Prozessor, 4 GB RAM, eine NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270X oder besser, DirectX 11, eine Breitbandverbindung und 20 GB freier Speicherplatz.
  • Empfohlen: Windows 7 (64 Bit) oder neuer, ein Quadcore-Prozessor mit 3,0 GHz oder mehr, 8 GB RAM, eine NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 470 oder besser, DirectX 11, eine Breitbandverbindung und 20 GB freier Speicherplatz.

Der eigentliche Unterschied zwischen beiden Listen liegt bei Arbeitsspeicher und Grafikkarte. Mit 4 GB RAM startet das Spiel, doch mit einem Browser oder einer Sprachchat-App im Hintergrund kann es eng werden; 8 GB und eine Karte der GTX-1060-Klasse sind eine vernünftige Untergrenze für flüssiges Spielen bei hoher Bildrate. Noch ein Hinweis, wenn du über Steam installierst: Der Steam-Client unterstützt seit dem 1. Januar 2024 nur noch Windows 10 und neuer, die Zeile „Windows 7“ ist in der Praxis also veraltet.

macOS und Linux: Native Unterstützung endete 2020

Mit dem Update vom März 2020 stellte Psyonix die Windows-Version auf 64 Bit und DirectX 11 um. Die macOS- und Linux-Clients beruhten auf dem DirectX-9-Unterbau und konnten nach dem Wechsel nicht mehr online spielen; wer das Spiel auf diesen Plattformen gekauft hatte, konnte eine Steam-Rückerstattung bekommen. Heute kannst du Rocket League auf macOS nicht spielen. Auf der Steam-Shopseite siehst du vielleicht noch alte Mac- und Linux-Zeilen, sie bedeuten aber keine aktuelle Unterstützung.

Bei Linux ist es etwas anders: Die Supportseite von Epic nennt das Spiel auf dem Steam Deck spielbar. Auf einem Linux-Desktop kannst du es über die Proton-Schicht von Steam ausführen, das ist aber keine offizielle native Unterstützung und kann Leistung kosten.

Einstellungen im Spiel gegen niedrige FPS

Das Videomenü von Rocket League (Einstellungen, Video) erlaubt es, die Qualität Posten für Posten zu senken. Auf einem schwachen System ist diese Reihenfolge sinnvoll; die Optionsnamen nennen wir so, wie sie in der englischen Oberfläche stehen:

  1. Render Quality: „High Performance“ ist die einzige Einstellung mit dem größten Gewinn. Probiere sie zuerst aus.
  2. Render Detail, World Detail und Particle Detail: Stelle alle drei auf „Performance“. Deine Mitspieler und der Ball sehen gleich aus, nur die Dekoration wird reduziert.
  3. Nachbearbeitungseffekte: Schalte Bloom, Dynamic Shadows, Ambient Occlusion, Depth of Field, Light Shafts, Lens Flares und Motion Blur aus. Sie erhöhen die FPS und können es zudem schwerer machen, den Ball zu verfolgen.
  4. Texture Detail: Auf modernen Karten sind Texturen meist eine günstige Einstellung. Reicht der Videospeicher deiner Grafikkarte, kannst du sie hoch lassen.
  5. Max FPS und VSync: Stelle die Bildratenbegrenzung auf die Bildwiederholrate deines Monitors oder den höchsten stabilen Wert ein, den du halten kannst. VSync kann die Eingabeverzögerung erhöhen und bleibt im Wettkampf daher meist aus.
  6. Vollbild: Echtes Vollbild statt Fenster- oder randloser Modus kann die Latenz etwas senken.

Prüfe nach jeder Änderung die Bildrate in einem Freiplay-Match; nur so siehst du, welche Einstellung auf deinem System wirklich hilft.

Fazit

Rocket League läuft weiterhin auf einem bescheidenen PC: Ein Quadcore-Prozessor, 8 GB RAM und eine Karte der GTX-1060-Klasse sind unter Windows ein komfortables Niveau. Auf macOS ist das Spiel offiziell nicht spielbar. Ist deine Bildrate niedrig, genügt es oft, Render Quality auf „High Performance“ zu stellen und die Nachbearbeitungseffekte auszuschalten.

Ist die Leistung eingestellt, geht es ans Aufsteigen: Wirf einen Blick in unseren Leitfaden zum Rocket-League-Rangsystem und MMR, oder lies unseren Artikel zu den Dota-2-Systemanforderungen, wenn dich dasselbe Thema für ein anderes Spiel interessiert.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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