Rocket League

Requisitos de Rocket League en 2026 y ajustes para pocos FPS

Rocket League es gratuito desde 2020 y sigue funcionando en una gama muy amplia de equipos. Aun así, la respuesta a «¿mi ordenador lo mueve?» no termina en las líneas del procesador y la tarjeta gráfica: también importan el destino de las versiones de macOS y Linux, tu versión de Windows y los ajustes de fotogramas. En esta guía reunimos los requisitos oficiales de Epic Games, explicamos qué plataformas ya no tienen soporte y enumeramos los ajustes del juego que puedes cambiar para arreglar los FPS bajos.

Requisitos oficiales para Windows

Según la página de soporte de Epic Games, Rocket League tiene los mismos requisitos en Windows tanto si juegas desde la Epic Games Store como desde Steam. Los valores oficiales son:

  • Mínimos: Windows 7 (64 bits) o posterior, procesador de doble núcleo a 2,5 GHz, 4 GB de RAM, una NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270X o mejor, DirectX 11, conexión de banda ancha y 20 GB de espacio libre.
  • Recomendados: Windows 7 (64 bits) o posterior, procesador de cuatro núcleos a 3,0 GHz o más, 8 GB de RAM, una NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 470 o mejor, DirectX 11, conexión de banda ancha y 20 GB de espacio libre.

La diferencia real entre las dos listas está en la memoria y la tarjeta gráfica. Con 4 GB de RAM el juego arranca, pero puedes pasarlo mal si tienes un navegador o una aplicación de chat de voz abiertos; 8 GB y una tarjeta de la clase GTX 1060 son un mínimo sensato para jugar con fluidez a una tasa alta de fotogramas. Un detalle más si instalas desde Steam: el cliente de Steam solo admite Windows 10 o posterior desde el 1 de enero de 2024, así que la línea «Windows 7» está en la práctica desfasada.

macOS y Linux: el soporte nativo terminó en 2020

Con la actualización de marzo de 2020, Psyonix pasó la versión de Windows a 64 bits y a DirectX 11. Los clientes de macOS y Linux dependían de la base de DirectX 9, así que tras el cambio ya no se podía jugar en línea, y quienes habían comprado el juego en esas plataformas pudieron pedir un reembolso en Steam. Hoy no puedes jugar a Rocket League en macOS. Puede que veas aún líneas antiguas de Mac y Linux en la página de Steam, pero no significan soporte vigente.

En Linux la situación es algo distinta: la página de soporte de Epic indica que el juego se puede jugar en la Steam Deck. En un escritorio Linux puedes ejecutarlo con la capa Proton de Steam, pero no es soporte nativo oficial y puedes perder rendimiento.

Ajustes del juego para pocos FPS

El menú de vídeo de Rocket League (Ajustes, Vídeo) permite bajar la calidad opción por opción. En un equipo modesto tiene sentido seguir este orden; damos los nombres de las opciones tal como aparecen en la interfaz en inglés:

  1. Render Quality: «High Performance» es el único ajuste que más ganancia da. Pruébalo primero.
  2. Render Detail, World Detail y Particle Detail: pon las tres en «Performance». Tus compañeros y la pelota se ven igual; solo se reduce la decoración.
  3. Efectos de posprocesado: desactiva Bloom, Dynamic Shadows, Ambient Occlusion, Depth of Field, Light Shafts, Lens Flares y Motion Blur. Suben los FPS y además pueden dificultar el seguimiento de la pelota.
  4. Texture Detail: en tarjetas modernas las texturas suelen ser un ajuste barato. Si tu tarjeta gráfica tiene memoria de vídeo suficiente, puedes dejarlo alto.
  5. Max FPS y VSync: fija el límite de fotogramas en la frecuencia de actualización de tu monitor o en el valor estable más alto que puedas mantener. VSync puede añadir retardo de entrada, por lo que suele dejarse desactivado en el juego competitivo.
  6. Pantalla completa: probar la pantalla completa real en lugar del modo ventana o sin bordes puede reducir un poco la latencia.

Comprueba los fotogramas en una partida de entrenamiento libre tras cada cambio; es la única forma de ver qué ajuste ayuda de verdad en tu equipo.

Conclusión

Rocket League sigue funcionando en un PC modesto: un procesador de cuatro núcleos, 8 GB de RAM y una tarjeta de la clase GTX 1060 son un nivel cómodo en Windows. En macOS el juego no se puede jugar oficialmente. Si tu tasa de fotogramas es baja, poner Render Quality en «High Performance» y desactivar los efectos de posprocesado suele bastar.

Cuando el rendimiento esté resuelto, toca subir: echa un vistazo a nuestra guía del sistema de rangos y MMR de Rocket League o, si te interesa el mismo tema para otro juego, lee nuestro artículo sobre los requisitos de Dota 2.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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