Mobile Legends

Mapa e objetivos do Mobile Legends: rotas, Tartaruga e Lord

O erro mais comum de quem começa no Mobile Legends: Bang Bang é achar que uma luta se resume às habilidades dos heróis. Neste MOBA 5 contra 5, as partidas são decididas principalmente pelos objetivos do mapa: quem fica em qual rota, quando a Tartaruga aparece e qual time fica com o Lord mudam o rumo do jogo. Neste guia explicamos o básico do mapa, como os papéis se distribuem pelas rotas e os dois grandes objetivos, a Tartaruga e o Lord, minuto a minuto.

O mapa: três rotas e a selva

O mapa tem três rotas principais entre as duas bases: a rota de EXP, a rota do meio e a rota de ouro. A área entre as rotas é a selva; lá ficam monstros neutros e o selvagem (jungler) tira deles ouro e experiência. No rio que separa os lados surgem os grandes objetivos, como a Tartaruga e o Lord. Cada rota tem uma série de torres, e o objetivo é derrubá-las e destruir o cristal na base inimiga. Os minions surgem em intervalos regulares em cada rota e as torres os atacam primeiro; matar minions significa, portanto, ouro e controle de rota ao mesmo tempo.

Papéis e distribuição das rotas

Os heróis se dividem em seis papéis principais: Tank, Fighter, Assassin, Mage, Marksman e Support. No início da partida os cinco jogadores se distribuem pelas rotas e pela selva assim, embora não exista regra fixa e isso possa mudar conforme a composição do time:

  • Rota de EXP: Uma rota de um só jogador. Geralmente fica um Fighter ou um Tank resistente; o objetivo é sair na frente em experiência e chegar a tempo nas lutas de equipe.
  • Rota do meio: Geralmente um Mage. Por ficar no centro do mapa, a ajuda chega rápido tanto às rotas quanto à selva.
  • Rota de ouro: Dois jogadores: na maioria das vezes um Marksman acompanhado de um Tank ou Support. O Marksman causa mais dano no fim do jogo, por isso é protegido nesta rota.
  • Selva: Geralmente um Assassin ou um Fighter. O selvagem escolhe o feitiço «Retribution» para limpar os monstros mais rápido e é a chave do time para roubar os grandes objetivos.

Além dos papéis, existe a ideia de «roam»: em vez de esperar em uma rota, o jogador circula pelo mapa para ajudar as outras rotas. Os jogadores de Support e Tank assumem essa tarefa com especial frequência.

A Tartaruga: o primeiro grande objetivo

A Tartaruga surge no rio aos 2:00 de jogo; a primeira vez perto da rota de EXP e as seguintes em posições aleatórias nos poços do rio. Cerca de dois minutos depois de morrer, ela volta, e depois dos 8 minutos não aparece mais. A recompensa é ouro e experiência para todo o time que a mata. O jogador que dá o golpe final ganha ainda um escudo e um breve aumento de poder, enquanto os companheiros recebem um escudo único mais fraco.

A Tartaruga costuma parecer tarefa do selvagem, mas o grande vencedor é o lado que chega preparado à luta como time. Acompanhar o selvagem inimigo no minimapa e empurrar os minions da sua rota antes de o objetivo surgir permite entrar mais forte na luta.

O Lord: o objetivo que empurra uma rota

O Lord surge aos 8 minutos, justamente quando a Tartaruga deixa de aparecer. O time que o mata o leva para o seu lado; o Lord escolhe uma rota e começa a destruir torres, obrigando o adversário a se defender. Um Lord tomado no momento certo pode criar pressão suficiente para encerrar uma partida em poucos minutos. Ele volta a cada poucos minutos, então você o encontrará mais de uma vez por partida.

O ponto de atenção é verificar se os inimigos estão mortos antes de atacar o Lord. Se o time adversário está vivo, tentar pegar o Lord costuma terminar em perder a luta em vez de roubar o objetivo.

Um plano prático

  1. 0:00–2:00: Vá para a sua rota, mate minions e compre seus itens na primeira volta à base.
  2. 2:00–8:00: Lute pela Tartaruga. Enquanto o selvagem e o roamer se aproximam do rio, os jogadores de rota mantêm os minions perto da torre.
  3. Depois dos 8:00: Assim que vencer uma luta de equipe, pegue o Lord, avance pela mesma rota dele e destrua as torres.

Tempos e recompensas podem ser ajustados por atualizações; recomendamos conferir os valores atuais na tela de ajuda do jogo e nos anúncios oficiais.

Conclusão

Para vencer no Mobile Legends não basta escolher um bom herói: conhecer a distribuição das rotas, acompanhar o tempo da Tartaruga e do Lord e criar pressão de rota antes de um objetivo decide o rumo da partida. Depois de conhecer o mapa, chega a vez do sistema de ranks: dê uma olhada no nosso guia dos ranks do Mobile Legends e descubra quando a temporada termina e o que é reiniciado no nosso artigo sobre o fim da temporada.

NE
Editör
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