Mobile Legends

Mappa e obiettivi di Mobile Legends: corsie, Tartaruga e Lord

L'errore più comune di chi inizia a giocare a Mobile Legends: Bang Bang è pensare che uno scontro si riduca alle abilità dell'eroe. In questo MOBA 5 contro 5, le partite sono decise soprattutto dagli obiettivi della mappa: chi presidia quale corsia, quando compare la Tartaruga e quale squadra ottiene il Lord cambiano l'andamento del gioco. In questa guida spieghiamo le basi della mappa, come si distribuiscono i ruoli sulle corsie e i due grandi obiettivi, la Tartaruga e il Lord, minuto per minuto.

La mappa: tre corsie e la giungla

La mappa ha tre corsie principali tra le due basi: la corsia EXP, la corsia centrale e la corsia dell'oro. La zona tra le corsie è la giungla; qui ci sono mostri neutrali e il jungler ricava da loro oro ed esperienza. Nel fiume che divide i due lati compaiono i grandi obiettivi come la Tartaruga e il Lord. Ogni corsia ha una serie di torri e lo scopo è abbatterle e distruggere il cristallo nella base nemica. I minion compaiono a intervalli regolari su ogni corsia e le torri attaccano prima loro; uccidere i minion significa quindi oro e controllo della corsia insieme.

Ruoli e distribuzione delle corsie

Gli eroi si dividono in sei ruoli principali: Tank, Fighter, Assassin, Mage, Marksman e Support. All'inizio della partita i cinque giocatori si distribuiscono sulle corsie e nella giungla così, anche se non esiste una regola fissa e può cambiare con la composizione della squadra:

  • Corsia EXP: Una corsia da un solo giocatore. Di solito ci sta un Fighter o un Tank resistente; l'obiettivo è passare in vantaggio nell'esperienza e arrivare in tempo agli scontri di squadra.
  • Corsia centrale: Di solito un Mage. Trovandosi al centro della mappa, l'aiuto raggiunge in fretta sia le corsie sia la giungla.
  • Corsia dell'oro: Due giocatori: per lo più un Marksman con accanto un Tank o un Support. Il Marksman infligge più danni nel tardo gioco, per questo viene protetto su questa corsia.
  • Giungla: Di solito un Assassin o un Fighter. Il jungler sceglie l'incantesimo «Retribution» per ripulire i mostri più in fretta ed è la chiave della squadra per rubare i grandi obiettivi.

Oltre ai ruoli c'è l'idea del «roam»: invece di aspettare su una corsia, un giocatore si muove per la mappa per aiutare le altre corsie. I giocatori Support e Tank si assumono questo compito in modo particolarmente frequente.

La Tartaruga: il primo grande obiettivo

La Tartaruga compare nel fiume al minuto 2:00 della partita; la prima volta vicino alla corsia EXP e le successive in posizioni casuali nelle fosse del fiume. Circa due minuti dopo la sua uccisione ritorna e, superato il minuto 8, non compare più. La ricompensa è oro ed esperienza per tutta la squadra che la uccide. Il giocatore che sferra il colpo finale ottiene anche uno scudo e un breve aumento di potenza, mentre i compagni ricevono uno scudo una tantum più debole.

La Tartaruga sembra spesso un compito del jungler, ma il vero vincitore è la parte che arriva allo scontro preparata come squadra. Seguire il jungler avversario sulla minimappa e spingere i minion della tua corsia prima della comparsa dell'obiettivo ti permette di entrare nello scontro più forte.

Il Lord: l'obiettivo che spinge una corsia

Il Lord compare al minuto 8, proprio quando la Tartaruga smette di apparire. La squadra che lo uccide lo porta dalla sua parte; il Lord sceglie una corsia e comincia a distruggere le torri, costringendo l'avversario a difendersi. Un Lord preso al momento giusto può creare una pressione sufficiente a chiudere una partita in pochi minuti. Ricompare ogni pochi minuti, quindi lo incontrerai più di una volta per partita.

Il punto a cui fare attenzione è controllare se i nemici sono morti prima di colpire il Lord. Se la squadra avversaria è viva, tentare di prendere il Lord finisce più spesso con la perdita dello scontro che con un obiettivo rubato.

Un piano pratico

  1. 0:00–2:00: Vai sulla tua corsia, uccidi i minion e compra l'equipaggiamento al primo ritorno.
  2. 2:00–8:00: Combatti per la Tartaruga. Mentre jungler e roamer si avvicinano al fiume, i giocatori di corsia tengono i minion vicino alla torre.
  3. Dopo le 8:00: Appena vinci uno scontro di squadra, prendi il Lord, avanza sulla stessa corsia e distruggi le torri.

Tempi e ricompense possono essere modificati dalle patch; ti consigliamo di controllare i valori attuali nella schermata di aiuto del gioco e negli annunci ufficiali.

Conclusione

Per vincere a Mobile Legends non basta scegliere un buon eroe: conoscere la distribuzione delle corsie, seguire i tempi di Tartaruga e Lord e creare pressione sulla corsia prima di un obiettivo determina l'andamento di una partita. Una volta conosciuta la mappa, tocca al sistema di ranghi: dai un'occhiata alla nostra guida ai ranghi di Mobile Legends e scopri quando finisce la stagione e cosa si azzera nel nostro articolo sulla fine della stagione.

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