L'erreur la plus fréquente des débutants sur Mobile Legends: Bang Bang est de croire qu'un combat se résume aux capacités des héros. Dans ce MOBA en 5 contre 5, ce sont surtout les objectifs de la carte qui décident des parties : qui tient quelle lane, quand la Tortue apparaît et quelle équipe obtient le Lord changent le cours du jeu. Dans ce guide, nous expliquons les bases de la carte, la répartition des rôles sur les lanes et les deux grands objectifs, la Tortue et le Lord, minute par minute.
La carte : trois lanes et la jungle
La carte compte trois lanes principales entre les deux bases : la lane EXP, la lane du milieu et la lane d'or. La zone entre les lanes est la jungle ; elle abrite des monstres neutres dont le jungler tire de l'or et de l'expérience. Dans la rivière qui sépare les camps apparaissent les grands objectifs comme la Tortue et le Lord. Chaque lane compte une série de tours, et le but est de les abattre puis de détruire le cristal de la base ennemie. Des sbires apparaissent à intervalles réguliers sur chaque lane et les tours les attaquent en premier ; tuer des sbires, c'est donc à la fois de l'or et du contrôle de lane.
Rôles et répartition des lanes
Les héros se répartissent en six rôles principaux : Tank, Fighter, Assassin, Mage, Marksman et Support. Au début d'une partie, les cinq joueurs se répartissent ainsi entre les lanes et la jungle, même s'il n'y a pas de règle fixe et que cela peut changer selon la composition de l'équipe :
- Lane EXP : Une lane à un seul joueur. On y met généralement un Fighter ou un Tank robuste ; le but est de prendre de l'avance en expérience et d'arriver à temps aux combats d'équipe.
- Lane du milieu : Généralement un Mage. Placée au centre de la carte, elle permet d'envoyer rapidement de l'aide aux deux lanes et à la jungle.
- Lane d'or : Deux joueurs : le plus souvent un Marksman accompagné d'un Tank ou d'un Support. Le Marksman inflige le plus de dégâts en fin de partie, c'est pourquoi on le protège sur cette lane.
- Jungle : Généralement un Assassin ou un Fighter. Le jungler choisit le sort « Retribution » pour nettoyer les monstres plus vite et devient la clé de l'équipe pour voler les grands objectifs.
Outre les rôles, il y a la notion de « roam » : au lieu d'attendre sur une lane, un joueur se déplace sur la carte pour aider les autres lanes. Les joueurs Support et Tank assument particulièrement souvent cette mission.
La Tortue : le premier grand objectif
La Tortue apparaît dans la rivière à la marque de 2:00 de la partie ; sa première apparition a lieu près de la lane EXP et les suivantes à des endroits aléatoires dans les fosses de la rivière. Environ deux minutes après sa mort, elle revient, et après la marque des 8 minutes elle n'apparaît plus. La récompense est de l'or et de l'expérience pour toute l'équipe qui la tue. Le joueur qui porte le coup final obtient aussi un bouclier et un bref gain de puissance, tandis que ses coéquipiers reçoivent un bouclier unique plus faible.
La Tortue ressemble souvent au travail du jungler, mais le vrai gagnant est le camp qui arrive préparé au combat en équipe. Suivre le jungler adverse sur la minicarte et pousser les sbires de ta lane avant l'apparition de l'objectif te permet d'entrer plus fort dans le combat.
Le Lord : l'objectif qui pousse une lane
Le Lord apparaît à la marque des 8 minutes, juste quand la Tortue cesse d'apparaître. L'équipe qui le tue le fait passer de son côté ; le Lord choisit une lane et commence à détruire les tours, forçant l'adversaire à défendre. Un Lord pris au bon moment peut créer assez de pression pour terminer une partie en quelques minutes. Il revient toutes les quelques minutes, tu l'affronteras donc plusieurs fois par partie.
Le point à surveiller est de vérifier que les ennemis sont morts avant de frapper le Lord. Si l'équipe adverse est en vie, tenter de prendre le Lord se solde plus souvent par un combat perdu que par un objectif volé.
Un plan pratique
- 0:00–2:00 : Va sur ta lane, tue des sbires et achète ton équipement au premier retour.
- 2:00–8:00 : Bats-toi pour la Tortue. Pendant que le jungler et le roamer approchent de la rivière, les joueurs de lane gardent les sbires près de la tour.
- Après 8:00 : Dès que tu gagnes un combat d'équipe, prends le Lord, avance sur la même lane que lui et détruis les tours.
Les durées et les récompenses peuvent être ajustées par des correctifs ; nous te conseillons de consulter les valeurs actuelles dans l'écran d'aide du jeu et dans les annonces officielles.
Conclusion
Pour gagner sur Mobile Legends, il ne suffit pas de choisir un bon héros : connaître la répartition des lanes, suivre le timing de la Tortue et du Lord et créer de la pression de lane avant un objectif décide de la tournure d'une partie. Une fois la carte maîtrisée, place au système de rangs : jette un œil à notre guide des rangs de Mobile Legends et découvre quand la saison se termine et ce qui est réinitialisé dans notre article sur la fin de saison.