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NVIDIA DLSS 4.5 Rückenwind: Halo: Campaign Evolved ist da, Gears of War: E-Day Beta steht bevor

NVIDIA hat zum Abschluss des Juli 2026 sowohl einen neuen GeForce Game Ready Driver als auch ein umfangreiches DLSS 4.5-Update für Spiele unterschiedlichster Genres veröffentlicht. Im Mittelpunkt dieser Welle steht Halo: Campaign Evolved, das den Early Access verlässt und offiziell erscheint. Doch die Themen der Woche sind damit nicht erschöpft: Bellring Games' neues Spiel Mistfall Hunter erscheint mit voller Unterstützung, das Piraten-Städtebauspiel Corsair Cove zählt die Tage, und Palworld hat endlich Version 1.0 erreicht. Für Spieler ist das ziemlich konkret: höhere Bildraten mit derselben Grafikkarte, geringere Systemlatenz und optional noch aggressivere Frame-Erzeugung. Im Folgenden gehen wir sowohl die technischen Neuerungen dieser Woche als auch Schritt für Schritt durch, welches Spiel genau was erhält.

Was ändert DLSS 4.5 eigentlich?

DLSS, also Deep Learning Super Sampling, ist seit Jahren eine der bekanntesten Methoden, um die Bildrate auf NVIDIA-Grafikkarten zu erhöhen. Das System rendert das Spiel in einer niedrigeren internen Auflösung und skaliert das Bild mithilfe eines KI-gestützten Super-Resolution-(SR-)Modells hoch; so gewinnt man Leistung, ohne die Bildqualität ernsthaft zu beeinträchtigen. DLSS 4.5 treibt diese Pipeline einen Schritt weiter: Es bringt sowohl neuere SR-Modelle als auch deutliche Verbesserungen bei der Multi-Frame-Erzeugung. Kurz gesagt lässt sich diese Version wie ein Zwischenrelease verstehen, das das Versprechen „mehr Frames“ auf ein viel breiteres Spiele-Spektrum überträgt.

Der am meisten diskutierte Teil ist Frame Generation und ihre Multi-Frame-Version. Über die NVIDIA-App können Besitzer von GeForce-RTX-50-Karten Dynamic Multi Frame Generation aktivieren und die Bildrate auf das 4X-, in manchen Titeln sogar auf das 6X-Niveau steigern. Das Wort „dynamisch“ ist hier wichtig: Das System passt die Frame-Erzeugung selbst an die Szenenlast an, sodass Sie sich nicht mit einem festen Multiplikator begnügen müssen. Daneben werden DLAA (Kantenglättung) und Reflex (Reduzierung der Systemlatenz) in vielen Titeln weiterhin unterstützt. Besonders Reflex verbessert die Mausreaktion in kompetitiven Spielen spürbar und ist daher ein Detail, das selbst Spieler nicht ignorieren sollten, die nur auf die Frame-Zahl achten.

NVIDIA DLSS 4.5 Wind: Halo: Campaign Evolved ist da, Gears of War: E-Day Beta steht bevor — Bild 2

Halo: Campaign Evolved ist erschienen

Die größte Schlagzeile der Woche war Halo: Campaign Evolved, das den Early Access verlassen hat und offiziell erschienen ist. Das Spiel kommt zum Start mit Unterstützung für DLSS Super Resolution und Frame Generation; obendrein ist NVIDIA Reflex enthalten. Spieler erhalten also vom ersten Tag an sowohl ein flüssiges Bild als auch ein Zielerlebnis mit niedriger Latenz. Noch wichtiger: Über die NVIDIA-App lässt sich das Spiel auf DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation und die neuesten SR-Modelle aufrüsten. Das öffnet die Tür zu zusätzlicher Leistung auf Treiberseite, ohne auf das spieleigene Einstellungsmenü beschränkt zu sein.

NVIDIA hat zu diesem Release auch einen neuen GeForce Game Ready Driver veröffentlicht. Der Treiber ist nicht nur für Halo: Campaign Evolved optimiert, sondern auch für die Mehrspieler-Beta von Gears of War: E-Day und für Mistfall Hunter. Die Logik dahinter ist ganz praktisch: Am Erscheinungstag sollen keine treiberbedingten Probleme auftreten und das Leistungsprofil soll vom ersten Moment an sitzen. Ebenso bringen Release-Day-Treiber in der Regel die neuesten DLSS-Profile und Spieldefinitionen mit; das erspart Anwendern zusätzlichen Aufwand. Dass der Support zum Start so schnell kommt, ist ein direktes Ergebnis von NVIDIAs Early-Access-Programmen mit Spielestudios.

NVIDIA DLSS 4.5 Wind: Halo: Campaign Evolved ist da, Gears of War: E-Day Beta steht bevor — Bild 3

Weitere Spiele, die diese Woche DLSS-Unterstützung erhalten haben

In derselben Woche wurden viele Produktionen aus unterschiedlichsten Genres auf der DLSS-Seite aktualisiert. Manche Spiele erscheinen mit voller Unterstützung, andere haben ihre bestehende Unterstützung auf DLSS 4.5 angehoben. In der folgenden Liste finden Sie, welche Technologien die einzelnen Titel bieten:

  • Mistfall Hunter: Das am 29. Juli erschienene neue Spiel von Bellring Games kommt mit Unterstützung für DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation und NVIDIA Reflex. Darüber hinaus bietet das Spiel hardwarebeschleunigte Raytracing-Reflexionen und -Schatten. Es handelt sich also um ein ambitioniertes Paket, sowohl bei der Leistung als auch bei der visuellen Treue.
  • Corsair Cove: Das am Freitag, dem 31. Juli, erscheinende Piraten-Städtebauspiel entsteht in Zusammenarbeit von Limbic Entertainment und Hooded Horse. Es bietet Unterstützung für DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation und Multi Frame Generation bis zu 4X; außerdem kommen NVIDIA DLAA und Reflex zum Einsatz. Besitzer der RTX-50-Serie können dies über die NVIDIA-App bis auf 6X Dynamic Multi Frame Generation steigern.
  • The Mound: Omen of Cthulhu: Dieses Co-op-Horrorspiel, eine Gemeinschaftsproduktion von NACON und ACE Team, ist derzeit spielbar. Zum Release erschien es mit Unterstützung für DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation und Reflex. Spieler können das Spiel über die NVIDIA-App auf DLSS 4.5 und Dynamic Multi Frame Generation aufrüsten.
  • Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter: Das Co-op-FPS von Tripwire Interactive hat mit einem großen Update die neue Karte Oil Rig, den Gunslinger-Perk, einen neuen Boss und höhere Schwierigkeitsstufen hinzugefügt. Das Spiel unterstützt DLSS Super Resolution und Multi Frame Generation; auf Grafikkarten der RTX-50-Serie lässt sich diese Unterstützung bis auf 6X Dynamic Multi Frame Generation erhöhen. Dass Inhalts- und Technik-Update im selben Paket kommen, gibt Spielern einen zusätzlichen Grund, zum Spiel zurückzukehren.
  • Palworld 1.0: Das Survival-Spiel von Pocketpair hat endlich Version 1.0 erreicht. Es lässt sich nun auf das neueste DLSS 4.5 Super Resolution-Modell aufrüsten; Nutzer der RTX-50-Serie erhalten Zugriff auf DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Dies hebt sich als eines der umfassendsten technischen Updates hervor, die das Spiel seit seiner Early-Access-Phase erhalten hat.

Betrachtet man die Liste als Ganzes, fällt ein gemeinsames Muster auf: Entwickler begnügen sich längst nicht mehr mit der Frage „Gibt es DLSS oder nicht?“, sondern geben ausdrücklich an, mit welcher Version und welcher Frame-Erzeugungsstufe es kommt. Dadurch können Spieler ihre Leistungserwartung vor dem Kauf klarer einschätzen. Dass Spiele unterschiedlicher Genres in derselben Woche aktualisiert werden, zeigt besonders, dass diese Technologie von einem Nischen-Extra zu einer Standarderwartung geworden ist. Kurzfristig bedeutet das, dass selbst Spieler mit Mittelklasse-Hardware weiterhin auf hohen Einstellungen spielen können.

Gears of War: E-Day Beta steht vor der Tür

Mit Blick auf den Herbst steht der offizielle Release von Gears of War: E-Day bereits auf den 6. Oktober fest. Doch ungeduldige Spieler müssen nicht so lange warten: Die offene Multiplayer-Beta startet am 6. August für Vorbesteller und PC-Game-Pass-Abonnenten. Das ist eine gute Gelegenheit für alle, die das Spiel vor der Vollversion in Sachen Leistung und Netzwerk testen möchten. Der Beta-Zeitraum gilt zugleich als kritisches Fenster, in dem der Entwickler Feedback sammeln und vor dem Release Balancing betreiben kann.

Die PC-Beta kommt vom ersten Start an mit Unterstützung für DLSS Super Resolution und NVIDIA Reflex. Der aktuelle Game Ready Driver soll ebenfalls spezielle Optimierungen für diese Testumgebung enthalten. Wenn das vollständige Spiel im Oktober erscheint, wird es mit dem kompletten und vollständigen Paket der DLSS-4.5-Technologien ausgeliefert. Sie sehen also in der Beta eine begrenztere Unterstützung und erhalten in der finalen Version zusätzliche Fähigkeiten wie Dynamic Multi Frame Generation; das kann einen beträchtlichen Leistungsunterschied zwischen den beiden Versionen bedeuten. Ein weiterer wichtiger Punkt für Fans der Reihe ist, dass der Termin der Beta mit dem eigenen Zeitplan des Spiels übereinstimmt und der Prozess die letzte große Testphase vor der Vollversion darstellt.

Ein Gespräch mit Capcom über Path Tracing

NVIDIA stand diese Woche nicht nur wegen Spiel-Updates im Fokus. Das Unternehmen veranstaltete eine Frage-und-Antwort-Runde mit Capcoms RE-Engine-Team. In diesem Gespräch ging es um die Path-Tracing-Integration in den Spielen Resident Evil Requiem und PRAGMATA. Zu den Themen gehörten Asset-Workflows, Reflexionen und die Frage, wie Raytracing den unverwechselbaren visuellen Kunststil dieser beiden Spiele ergänzt.

Solche Entwicklergespräche mögen Spielern oft wie „Hinter-den-Kulissen“-Inhalte erscheinen, erfüllen aber tatsächlich eine wichtige Funktion. Da Path Tracing eine deutlich schwerere Technologie als traditionelles Raytracing ist, ist es eine ernsthafte Ingenieursaufgabe, sie mit der künstlerischen Ausrichtung des Spiels in Einklang zu bringen. Dass Capcom seine Erfahrung in diesem Bereich teilt, dient anderen Studios als Referenz und liefert zugleich eine Art Antwort auf die Frage der Spieler, „warum es so viel Leistungsverlust gibt“. Für technikbegeisterte Spieler erweist sich diese Runde daher als nützliche Quelle, um zu verstehen, wie DLSS und Path Tracing zusammenarbeiten.

GeForce Rewards: RTX-5080-Verlosung und Discord Nitro

Remedy Entertainments Spiel CONTROL Resonant erscheint am 24. September, und NVIDIA feiert dies mit einer großen Verlosung. Das Spiel vereint eine neue Hauptfigur namens Dylan Faden, übernatürliche Nahkampfmechaniken, Path Tracing und DLSS-4.5-Unterstützung. Im Rahmen der Veranstaltung mit dem Namen „GeForce Summer Nights“ haben Spieler die Chance, sowohl Vorbesteller-Spielcodes als auch eine CONTROL Resonant GeForce RTX 5080 Founders Edition Grafikkarte mit speziellem Design zu gewinnen.

Um teilzunehmen, müssen Sie auf bestimmte Beiträge in NVIDIAs Social-Media-Kanälen antworten und den Jacob-Stream verfolgen, der am 31. Juli von 13:00 bis 15:00 Uhr Pacific Time ausgestrahlt wird. Darüber hinaus wird im Rahmen des GeForce Rewards-Programms ein kostenloses 3-monatiges Discord-Nitro-Abo angeboten. Diese Belohnung wird an Nutzer verteilt, die eine Grafikkarte der GeForce-GTX-10-Serie oder neuer besitzen und sich in der NVIDIA-App anmelden, nach dem Prinzip „wer zuerst kommt, mahlt zuerst“, solange der Vorrat reicht. Dass die Kampagne nicht auf die neueste RTX-50-Serie beschränkt ist, zeigt, dass NVIDIA versucht, eine viel breitere Nutzerschaft in dieses Ökosystem zu ziehen.

Was bedeutet all das für Spieler?

Zusammengefasst war die letzte Juliwoche aufseiten von NVIDIA ziemlich intensiv: ein neuer Treiber, das offiziell erschienene Halo: Campaign Evolved, das mit voller Unterstützung kommende Mistfall Hunter und eine Reihe von Spielen, die auf DLSS 4.5 angehoben wurden. Fügt man noch den Termin der Gears of War: E-Day-Beta und die Belohnungskampagne rund um CONTROL Resonant hinzu, ergibt sich eine greifbare Gewinnbilanz für Spieler, die sowohl in neue als auch in ältere Spiele investieren. Besonders für Besitzer der RTX-50-Serie bedeutet Dynamic Multi Frame Generation mit derselben Hardware deutlich höhere Bildraten.

Natürlich gibt es hier einen Punkt zu beachten: Frame-Erzeugung und Upscaling verbessern das Bild nicht immer „kostenlos“. Bei hohen Multiplikatoren können sich Latenzgefühl und Bildschärfe je nach Spielgenre unterscheiden; deshalb kann es sinnvoll sein, in kompetitiven Spielen Reflex zusammen zu nutzen und bei storyorientierten Titeln aggressivere Multiplikatoren auszuprobieren. Außerdem spart es allen, die Einstellungen ausreizen, deutlich Zeit, über die NVIDIA-App zu verfolgen, welches Spiel welche DLSS-Version unterstützt. Letztlich bieten die Updates dieser Woche einen guten Anlass, sowohl neue Releases auszuprobieren als auch ältere Spiele in Ihrer Bibliothek erneut zu überprüfen.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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