Nvidia aveva riservato alla sola serie RTX 50 la Multi Frame Generation (MFG) introdotta con DLSS 4. Da fine agosto, alcune mod della community pubblicate su GitHub aggirano questo limite sulle schede RTX 40 come la RTX 4070 Super: nei giochi che supportano DLSS Frame Generation si possono sbloccare moltiplicatori 3x, 4x e fino a 6x. Il numero di fotogrammi a schermo può salire parecchio, ma su latenza, qualità d'immagine e sicurezza dell'account ci sono compromessi che è bene conoscere.
Perché tutto questo interesse?
Perché le RTX 40 sono ancora diffusissime. Sommando le quote dei modelli RTX 40 elencati nella Steam Hardware & Software Survey di agosto 2026 si arriva a circa il 19,6%, mentre i modelli RTX 50 messi insieme si fermano a circa il 17,9%. I membri più diffusi della famiglia sono la RTX 4060 Laptop (3,84%) e la RTX 4060 (3,60%), mentre la RTX 4070 Super si attesta all'1,49%. In altre parole, circa una scheda video su cinque su Steam appartiene a una generazione che supporta la Frame Generation, ma che ufficialmente resta esclusa dalla più recente Multi Frame Generation di Nvidia.
Cos'è la MFG e in cosa si differenzia dalla Frame Generation 2x?
Nvidia ha introdotto la generazione di fotogrammi per la prima volta nel 2022 con la serie RTX 40, nell'ambito di DLSS 3. Questa tecnica inserisce tramite IA un fotogramma tra due fotogrammi renderizzati dal gioco, portando al massimo al doppio i fotogrammi mostrati a schermo; Nvidia la chiama DLSS Frame Generation. La Multi Frame Generation di DLSS 4, annunciata a gennaio 2025, genera tre fotogrammi aggiuntivi per ogni fotogramma renderizzato e porta il moltiplicatore a 4x. DLSS 4.5, rilasciato il 31 marzo 2026, ha poi aggiunto le modalità 5x e 6x e la Dynamic MFG, che regola il moltiplicatore in tempo reale in base alla frequenza di aggiornamento del monitor.
| Funzione | RTX 40 (ufficiale) | RTX 50 (ufficiale) |
|---|---|---|
| DLSS Frame Generation (2x) | Sì | Sì |
| Multi Frame Generation (3x-4x) | No | Sì |
| 5x e 6x (DLSS 4.5) | No | Sì |
| Dynamic MFG | No | Sì |
La motivazione di Nvidia
Il whitepaper di Nvidia sull'architettura RTX Blackwell lega la scelta a tre elementi hardware: i Tensor Core di 5ª generazione, che eseguono più velocemente i modelli di IA che calcolano il flusso ottico e generano più fotogrammi; l'AI Management Processor (AMP), che pianifica in modo più efficiente i carichi IA di DLSS, il rendering grafico e l'algoritmo di frame pacing; e il Flip Metering hardware. Secondo Nvidia, la Frame Generation di DLSS 3 si affidava a una temporizzazione gestita dalla CPU, e le oscillazioni di questa temporizzazione potevano accumularsi con l'aumentare dei fotogrammi aggiuntivi, compromettendo la fluidità. Con Blackwell questo compito passa al display engine. Anche la formulazione del documento è significativa: Nvidia afferma che le funzioni esclusive di Blackwell permettono a DLSS 4 di funzionare «in modo efficace». È proprio questo che le mod mettono alla prova: non se la MFG possa girare sulle RTX 40, ma quanto bene giri senza questo supporto hardware.
Come funziona tecnicamente lo sblocco?
Lo strumento più discusso è RTX40MFG-Unlock, pubblicato con licenza MIT da uno sviluppatore che si fa chiamare dashdogy. Uscito nella sua prima versione il 29 agosto 2026, consiste in un unico file DLL da rinominare, per esempio in version.dll o dinput8.dll, e da copiare accanto all'eseguibile del gioco. Dopo aver attivato la Frame Generation nel gioco, premendo Backspace si apre un menu in cui puoi scegliere un moltiplicatore fisso fino a 6x oppure una modalità dinamica che punta alla frequenza di aggiornamento o a un valore di FPS specifico. L'obiettivo principale è DirectX 12; il supporto a Vulkan e alle RTX 30 è sperimentale.
La mod modifica la query che rileva l'architettura della GPU nei componenti DLSS Frame Generation (DLSS-G) caricati dal gioco e riorganizza il percorso di inserimento dei fotogrammi, in modo che quelli intermedi cadano nel momento giusto tra i fotogrammi renderizzati. Per questo il gioco deve già avere un'integrazione DLSS Frame Generation pronta, realizzata con l'infrastruttura Streamline di Nvidia. Non si tratta quindi di uno strumento che aggiunge da zero la MFG a qualsiasi gioco DirectX.
C'è anche una strada più semplice: ReShade HDR Installer (RHI) offre tra i componenti aggiuntivi l'opzione RTX 40 MFG Unlock. Secondo la descrizione dello strumento, questo componente sblocca sulle RTX 40 i moltiplicatori oltre il 2x (fino al 6x) tramite Ultimate ASI Loader e si installa con un clic.
Queste mod sono scritte per versioni specifiche di DLSS-G, e le note di rilascio di RTX40MFG-Unlock elencano una per una le versioni supportate e quelle rifiutate. Non a caso, quando è uscita la nuova versione DLSS-G 310.9.1, la mod non funzionava con essa; lo sviluppatore ne ha aggiunto il supporto con l'aggiornamento v1.2.1 pubblicato il 9 settembre.
Cosa aspettarsi
- Il contatore degli FPS sale: i fotogrammi mostrati a schermo aumentano sensibilmente con il moltiplicatore, ma poiché anche la generazione dei fotogrammi aggiuntivi pesa sulla GPU, l'aumento non è direttamente proporzionale al moltiplicatore.
- La latenza non scende: i fotogrammi generati non passano dal motore di gioco e gli input vengono elaborati solo sui fotogrammi realmente renderizzati. La reattività dei comandi resta legata al frame rate di base che ottieni con la MFG disattivata.
- Frame pacing: secondo Nvidia, senza il Flip Metering hardware le oscillazioni della temporizzazione possono accumularsi con il numero di fotogrammi aggiuntivi. Sulle RTX 40 questo può tradursi in una sensazione di scatti anche quando il valore degli FPS sembra alto.
- Artefatti visivi: più fotogrammi vengono stimati tra due fotogrammi reali, più cresce il rischio di ghosting e sfarfallio. Anche la descrizione della mod stessa avverte che artefatti grafici, blocchi, schermate nere e crash sono ancora possibili.
- Pressione sulla VRAM: anche il modello di generazione dei fotogrammi occupa memoria video. Sulle schede da 12 GB come la RTX 4070 Super, nei giochi che con texture elevate e ray tracing sono già al limite della memoria, il carico extra può causare stuttering.
I rischi
Non si tratta di una configurazione supportata da Nvidia: se qualcosa va storto, non c'è assistenza ufficiale. Dato che le mod dipendono da versioni specifiche dei componenti DLSS-G, una nuova versione in arrivo tramite la Nvidia App, un driver o un aggiornamento del gioco può disattivare la mod o causare crash.
Il rischio più serio, però, riguarda i sistemi anti-cheat. Poiché questi strumenti funzionano caricando una DLL nel processo del gioco o modificandone i componenti, possono entrare in conflitto con i software anti-cheat. Anche gli sviluppatori di OptiScaler, che funziona in modo simile, avvertono esplicitamente che usarlo nei giochi online può far scattare l'anti-cheat e portare al ban dell'account. Nei giochi multiplayer la scelta più sicura è stare alla larga da queste mod; la responsabilità ricade interamente su di te.
Chi dovrebbe provarle? Breve checklist
- Ti serve una scheda della serie RTX 40; il supporto alle RTX 30 è sperimentale.
- Il gioco dovrebbe usare preferibilmente DirectX 12 (il supporto a Vulkan è sperimentale) e offrire nel menu l'opzione DLSS Frame Generation.
- Provale solo nei giochi single player senza protezione anti-cheat.
- Il gioco dovrebbe girare, già con la MFG disattivata, a un frame rate di base che risulti fluido; i fotogrammi aggiuntivi non salvano un frame rate di base basso.
- I fotogrammi oltre la frequenza di aggiornamento del monitor non aggiungono fluidità; i moltiplicatori alti hanno senso solo su schermi ad alta frequenza di aggiornamento.
- Prima dell'installazione fai un backup della cartella del gioco; rimuovere i file che hai aggiunto è il modo più semplice per annullare l'installazione.
- Dopo ogni aggiornamento della Nvidia App, dei driver o del gioco, controlla le note di rilascio della mod.
In sintesi, queste mod offrono ai possessori di RTX 40 l'occasione di provare una funzione che Nvidia ha riservato alla nuova generazione. Un numero di FPS più alto, però, non significa una risposta più rapida, e i costi in termini di stabilità e sicurezza dell'account non vanno sottovalutati. Per i dettagli sul fronte ufficiale puoi dare un'occhiata all'annuncio di DLSS 4.5 di Nvidia.