Nvidia avait réservé le Multi Frame Generation (MFG), arrivé avec le DLSS 4, à la seule série RTX 50. Depuis fin août, des mods communautaires publiés sur GitHub contournent cette limite sur les cartes RTX 40 comme la RTX 4070 Super : dans les jeux compatibles DLSS Frame Generation, ils débloquent des multiplicateurs de 3x, 4x et jusqu'à 6x. Le nombre d'images affichées peut grimper en flèche, mais il y a des contreparties à connaître côté latence, qualité d'image et sécurité du compte.
Pourquoi un tel engouement ?
Parce que les RTX 40 sont encore très répandues. Dans les données d'août 2026 de l'enquête Steam sur le matériel et les logiciels, les parts des modèles RTX 40 listés totalisent environ 19,6 %, contre environ 17,9 % pour l'ensemble des modèles RTX 50. Les membres les plus répandus de la famille sont la RTX 4060 Laptop (3,84 %) et la RTX 4060 (3,60 %), tandis que la RTX 4070 Super pèse 1,49 %. Autrement dit, environ une carte graphique sur cinq sur Steam appartient à une génération compatible avec la génération d'images, mais officiellement exclue de la toute dernière technologie multi-images de Nvidia.
Qu'est-ce que le MFG, et en quoi diffère-t-il du Frame Generation 2x ?
Nvidia a présenté la génération d'images pour la première fois en 2022 avec la série RTX 40, dans le cadre du DLSS 3. Cette technique insère, grâce à l'IA, une image entre deux images calculées par le jeu, ce qui permet au maximum de doubler le nombre d'images affichées ; Nvidia l'appelle DLSS Frame Generation. Le Multi Frame Generation du DLSS 4, annoncé en janvier 2025, génère trois images supplémentaires pour chaque image calculée et porte ainsi le multiplicateur à 4x. Le DLSS 4.5, sorti le 31 mars 2026, a ajouté les modes 5x et 6x ainsi que le MFG dynamique, qui ajuste le multiplicateur en temps réel selon la fréquence de rafraîchissement de l'écran.
| Fonctionnalité | RTX 40 (officiel) | RTX 50 (officiel) |
|---|---|---|
| DLSS Frame Generation (2x) | Oui | Oui |
| Multi Frame Generation (3x-4x) | Non | Oui |
| 5x et 6x (DLSS 4.5) | Non | Oui |
| MFG dynamique | Non | Oui |
Les arguments de Nvidia
Le livre blanc de Nvidia consacré à l'architecture RTX Blackwell justifie ce choix par trois éléments matériels : des cœurs Tensor de 5e génération, qui exécutent plus rapidement les modèles d'IA chargés de calculer le flux optique et de générer plusieurs images ; l'AI Management Processor (AMP), qui planifie plus efficacement les tâches d'IA du DLSS, le rendu graphique et l'algorithme de cadencement des images ; et le Flip Metering matériel. Selon Nvidia, la génération d'images du DLSS 3 reposait sur un cadencement géré par le processeur, dont les fluctuations pouvaient s'accumuler à mesure que le nombre d'images supplémentaires augmentait, au détriment de la fluidité. Avec Blackwell, cette tâche a été confiée au moteur d'affichage. La formulation du document mérite d'ailleurs qu'on s'y arrête : Nvidia affirme que les fonctionnalités propres à Blackwell permettent au DLSS 4 de fonctionner « efficacement ». C'est précisément ce que les mods mettent à l'épreuve : non pas la question de savoir si le MFG peut tourner sur une RTX 40, mais à quel point il tourne bien sans ce soutien matériel.
Comment le verrou saute-t-il, techniquement ?
L'outil dont on parle le plus est RTX40MFG-Unlock, publié sous licence MIT par un développeur nommé dashdogy. Sorti dans sa première version le 29 août 2026, il se résume à un seul fichier DLL, qu'il suffit de renommer, par exemple en version.dll ou dinput8.dll, puis de placer à côté de l'exécutable du jeu. Une fois le Frame Generation activé en jeu, la touche Retour arrière (Backspace) ouvre un menu qui permet de choisir un multiplicateur fixe jusqu'à 6x, ou un mode dynamique qui vise la fréquence de rafraîchissement ou un nombre de FPS précis. La cible principale est DirectX 12 ; la prise en charge de Vulkan et des RTX 30 reste expérimentale.
Le mod modifie la requête d'architecture GPU dans les composants DLSS Frame Generation (DLSS-G) chargés par le jeu, et réorganise le chemin d'insertion des images pour que les images intermédiaires se placent au bon moment entre les images calculées. Le jeu doit donc déjà intégrer le DLSS Frame Generation via l'infrastructure Streamline de Nvidia. Autrement dit, ce n'est pas un outil qui ajoute le MFG de toutes pièces à n'importe quel jeu DirectX.
Il existe aussi une voie plus simple : ReShade HDR Installer (RHI) propose une option RTX 40 MFG Unlock parmi ses composants additionnels. D'après la description de l'outil, ce composant débloque sur les RTX 40 les multiplicateurs au-delà de 2x (jusqu'à 6x) via Ultimate ASI Loader, et s'installe en un clic.
Ces mods sont conçus pour des versions précises de DLSS-G ; les notes de version de RTX40MFG-Unlock détaillent une à une les versions de DLSS-G prises en charge et celles qui sont refusées. D'ailleurs, à la sortie de la nouvelle version DLSS-G 310.9.1, le mod ne fonctionnait pas avec elle ; le développeur en a ajouté la prise en charge avec la mise à jour v1.2.1, publiée le 9 septembre.
À quoi s'attendre ?
- Le compteur de FPS grimpe : le nombre d'images affichées augmente nettement avec le multiplicateur ; mais comme la génération des images supplémentaires sollicite elle aussi le GPU, le gain n'est pas strictement proportionnel au multiplicateur.
- La latence ne baisse pas : les images générées ne passent pas par le moteur du jeu, et les commandes ne sont prises en compte que sur les images réellement calculées. Le ressenti en main reste lié au framerate de base obtenu sans MFG.
- Cadencement des images : selon Nvidia, sans Flip Metering matériel, les fluctuations de cadencement peuvent s'accumuler avec le nombre d'images supplémentaires. Sur une RTX 40, cela peut se traduire par une impression de saccades, même quand le compteur de FPS affiche un chiffre élevé.
- Artefacts visuels : plus on prédit d'images entre deux images réelles, plus le risque d'images fantômes (ghosting) et de scintillement augmente. La description du mod précise elle-même que des artefacts, des gels, des écrans noirs et des plantages restent possibles.
- Pression sur la VRAM : le modèle de génération d'images consomme lui aussi de la mémoire vidéo. Sur les cartes de 12 Go comme la RTX 4070 Super, dans les jeux qui frôlent déjà la limite de mémoire avec des textures élevées et le ray tracing, cette charge supplémentaire peut provoquer des saccades.
Les risques
Il ne s'agit pas d'une configuration prise en charge par Nvidia : si tu rencontres un problème, aucun support officiel ne pourra t'aider. Comme les mods dépendent de versions précises des composants DLSS-G, une nouvelle version arrivée avec une mise à jour de la Nvidia App, du pilote ou du jeu peut désactiver le mod ou provoquer des plantages.
Le risque le plus sérieux reste toutefois les systèmes anti-triche. Comme ces outils fonctionnent en chargeant une DLL dans le processus du jeu ou en modifiant ses composants, ils peuvent entrer en conflit avec les logiciels anti-cheat. Les développeurs d'OptiScaler, qui fonctionne de manière similaire, préviennent d'ailleurs clairement que son utilisation dans les jeux en ligne peut déclencher l'anti-cheat et entraîner un bannissement du compte (ban). Le plus sûr est de tenir ces mods à l'écart des jeux multijoueurs ; l'utilisateur en assume l'entière responsabilité.
Qui devrait essayer ? La check-list rapide
- Il te faut une carte de la série RTX 40 ; la prise en charge des RTX 30 est expérimentale.
- Le jeu doit de préférence tourner sous DirectX 12 (la prise en charge de Vulkan est expérimentale) et proposer l'option DLSS Frame Generation dans ses menus.
- N'essaie ces mods que dans des jeux solo, sans protection anti-cheat.
- Le jeu doit tourner à un framerate de base qui reste fluide même sans MFG ; les images supplémentaires ne sauveront pas un FPS de base trop bas.
- Les images au-delà de la fréquence de rafraîchissement de l'écran n'apportent rien à la fluidité ; les multiplicateurs élevés n'ont de sens que sur un écran à haute fréquence.
- Sauvegarde le dossier du jeu avant l'installation ; supprimer les fichiers que tu as ajoutés est le moyen le plus simple de revenir en arrière.
- Après chaque mise à jour de la Nvidia App, du pilote ou du jeu, consulte les notes de version du mod.
En résumé, ces mods offrent aux possesseurs de RTX 40 l'occasion d'essayer une fonctionnalité que Nvidia réservait à sa nouvelle génération. Mais un compteur de FPS plus élevé ne veut pas dire une meilleure réactivité, et le prix à payer en stabilité comme en sécurité du compte ne doit pas être négligé. Pour les détails côté officiel, tu peux consulter l'annonce du DLSS 4.5 de Nvidia.