Tecnología

Mods de la comunidad desbloquean DLSS 4 Multi Frame Generation en las RTX 40

Nvidia reservó en exclusiva para la serie RTX 50 el Multi Frame Generation (MFG) que llegó con DLSS 4. Desde finales de agosto, varios mods de la comunidad publicados en GitHub se saltan esa limitación en tarjetas RTX 40 como la RTX 4070 Super: en los juegos compatibles con DLSS Frame Generation permiten activar multiplicadores de 3x, 4x y hasta 6x. La cifra de fotogramas en pantalla puede dispararse, pero hay costes que conviene conocer en latencia, calidad de imagen y seguridad de la cuenta.

¿Por qué ha despertado tanto interés?

Porque las RTX 40 siguen estando muy extendidas. Si se suman las cuotas de los modelos RTX 40 que aparecen en los datos de agosto de 2026 de la Encuesta de hardware y software de Steam, el total ronda el 19,6 %; los modelos RTX 50 suman alrededor del 17,9 %. Los miembros más comunes de la familia son la RTX 4060 Laptop (3,84 %) y la RTX 4060 (3,60 %), mientras que la RTX 4070 Super tiene un 1,49 %. Es decir, aproximadamente una de cada cinco tarjetas gráficas de Steam pertenece a una generación que admite la generación de fotogramas, pero que oficialmente no puede aprovechar la generación múltiple de fotogramas más reciente de Nvidia.

¿Qué es MFG y en qué se diferencia del Frame Generation 2x?

Nvidia presentó la generación de fotogramas por primera vez en 2022 con la serie RTX 40, como parte de DLSS 3. Este método inserta mediante IA un fotograma entre dos fotogramas renderizados por el juego, de modo que como máximo duplica los fotogramas que se ven en pantalla; Nvidia lo llama DLSS Frame Generation. El Multi Frame Generation de DLSS 4, anunciado en enero de 2025, genera tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado y lleva el multiplicador a 4x. Por su parte, DLSS 4.5, lanzado el 31 de marzo de 2026, añadió los modos 5x y 6x y el MFG dinámico, que ajusta el multiplicador sobre la marcha según la frecuencia de actualización del monitor.

CaracterísticaRTX 40 (oficial)RTX 50 (oficial)
DLSS Frame Generation (2x)SíSí
Multi Frame Generation (3x-4x)NoSí
5x y 6x (DLSS 4.5)NoSí
MFG dinámicoNoSí

El argumento de Nvidia

El documento técnico de la arquitectura RTX Blackwell de Nvidia atribuye la decisión a tres elementos de hardware: los núcleos Tensor de 5.ª generación, que ejecutan más rápido los modelos de IA que calculan el flujo óptico y generan varios fotogramas; el AI Management Processor (AMP), que planifica de forma más eficiente las tareas de IA de DLSS, el renderizado gráfico y el algoritmo de ritmo de fotogramas; y el Flip Metering por hardware. Según Nvidia, la generación de fotogramas de DLSS 3 usaba una sincronización basada en la CPU, y la variabilidad de esa sincronización podía acumularse a medida que aumentaba el número de fotogramas adicionales y perjudicar la fluidez. En Blackwell, esa tarea pasó al motor de pantalla. La redacción del documento también llama la atención: Nvidia afirma que las funciones exclusivas de Blackwell permiten que DLSS 4 funcione «de forma eficaz». Esa es justo la cuestión que ponen a prueba los mods: no si MFG puede funcionar en una RTX 40, sino qué tal funciona sin ese apoyo del hardware.

¿Cómo se desbloquea a nivel técnico?

La herramienta de la que más se habla es RTX40MFG-Unlock, publicada con licencia MIT por un desarrollador llamado dashdogy. Su primera versión salió el 29 de agosto de 2026 y consiste en un único archivo DLL: hay que renombrarlo con un nombre como version.dll o dinput8.dll y colocarlo junto al ejecutable del juego. Después de activar Frame Generation en el juego, la tecla Retroceso (Backspace) abre un menú en el que puedes elegir un multiplicador fijo de hasta 6x o un modo dinámico que apunta a la frecuencia de actualización o a una cifra de FPS concreta. El objetivo principal es DirectX 12; la compatibilidad con Vulkan y con las RTX 30 es experimental.

El mod modifica la consulta de arquitectura de GPU dentro de los componentes de DLSS Frame Generation (DLSS-G) que carga el juego y reorganiza la ruta de inserción de fotogramas para que los fotogramas intermedios queden colocados en el momento correcto entre los fotogramas renderizados. Por eso es imprescindible que el juego ya incluya una integración de DLSS Frame Generation hecha con la plataforma Streamline de Nvidia. Es decir, no es una herramienta que añada MFG desde cero a cualquier juego DirectX.

También hay un camino más sencillo: ReShade HDR Installer (RHI) ofrece la opción RTX 40 MFG Unlock entre sus componentes adicionales. Según la descripción de la herramienta, este componente activa en las RTX 40 multiplicadores superiores a 2x (hasta 6x) a través de Ultimate ASI Loader y se instala con un solo clic.

Estos mods se programan para versiones concretas de DLSS-G; las notas de versión de RTX40MFG-Unlock enumeran una por una las versiones de DLSS-G compatibles y las rechazadas. De hecho, cuando salió la nueva versión DLSS-G 310.9.1, el mod no funcionaba con ella; el desarrollador añadió compatibilidad con esa versión en la actualización v1.2.1, publicada el 9 de septiembre.

¿Qué cabe esperar?

  • El contador de FPS sube: los fotogramas en pantalla aumentan claramente con el multiplicador, pero como generar los fotogramas adicionales también carga la GPU, la mejora no es directamente proporcional al multiplicador.
  • La latencia no baja: los fotogramas generados no pasan por el motor del juego y las entradas solo se procesan en los fotogramas que de verdad se renderizan. La sensación de control sigue dependiendo de la tasa de fotogramas base que obtienes con MFG desactivado.
  • Ritmo de fotogramas: según la explicación de Nvidia, sin Flip Metering por hardware la variabilidad del ritmo puede acumularse a medida que aumenta el número de fotogramas adicionales. En una RTX 40, esto puede notarse como tirones aunque la cifra de FPS parezca alta.
  • Artefactos visuales: cuantos más fotogramas se predicen entre dos fotogramas reales, mayor es el riesgo de efecto fantasma (ghosting) y parpadeo. La propia descripción del mod advierte de que siguen siendo posibles los fallos gráficos, los congelamientos, las pantallas negras y los cierres inesperados.
  • Presión sobre la VRAM: el modelo de generación de fotogramas también consume memoria de la tarjeta gráfica. En tarjetas de 12 GB como la RTX 4070 Super, en juegos que ya rozan el límite de memoria con texturas altas y trazado de rayos, la carga extra puede provocar tirones.

Riesgos

No es una configuración que Nvidia admita; si tienes problemas, no hay soporte oficial. Como los mods dependen de versiones concretas de los componentes de DLSS-G, una nueva versión que llegue con una actualización de la Nvidia App, del controlador o del juego puede desactivar el mod o provocar cierres inesperados.

Pero el riesgo más serio son los sistemas antitrampas. Estas herramientas funcionan cargando una DLL en el proceso del juego o modificando sus componentes, así que pueden chocar con el software anti-cheat. Los desarrolladores de OptiScaler, que funciona de forma parecida, también advierten de forma explícita que usarlo en juegos online puede activar el anti-cheat y acabar en un baneo de la cuenta. Lo más seguro es mantener estos mods lejos de los juegos multijugador; toda la responsabilidad recae en el usuario.

¿Quién debería probarlo? Lista de comprobación rápida

  1. Necesitas una tarjeta de la serie RTX 40; la compatibilidad con RTX 30 es experimental.
  2. El juego debería usar preferiblemente DirectX 12 (la compatibilidad con Vulkan es experimental) y ofrecer la opción DLSS Frame Generation en su menú.
  3. Pruébalo solo en juegos para un jugador sin protección anti-cheat.
  4. El juego debe funcionar con una tasa de fotogramas base que ya se sienta fluida con MFG desactivado; los fotogramas adicionales no salvan unos FPS base bajos.
  5. Los fotogramas que superan la frecuencia de actualización del monitor no aportan fluidez; los multiplicadores altos solo tienen sentido en pantallas de alta frecuencia de actualización.
  6. Haz una copia de seguridad de la carpeta del juego antes de instalar; eliminar los archivos que hayas añadido es la forma más sencilla de deshacer la instalación.
  7. Revisa las notas de versión del mod después de cada actualización de la Nvidia App, del controlador o del juego.

En resumen, estos mods dan a los propietarios de una RTX 40 la oportunidad de probar una función que Nvidia reservó para su nueva generación. Pero más FPS en el contador no significa una respuesta más rápida, y los costes en estabilidad y seguridad de la cuenta no deberían pasarse por alto. Para conocer los detalles de la parte oficial, puedes consultar el anuncio de DLSS 4.5 de Nvidia.

Fuente: nvidia.com

NE
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The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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