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Analisi delle prestazioni PC di The Sinking City 2: cosa ha portato Unreal Engine 5.8?
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Analisi delle prestazioni PC di The Sinking City 2: cosa ha portato Unreal Engine 5.8?
Il nuovo gioco di Frogwares basato su Unreal Engine 5.8 offre su PC un'esperienza fluida senza microscatti, ma il supporto AMD FSR non c'è ancora e nell'immagine si notano ghosting e artefatti di Lumen. Ecco le prestazioni delle schede grafiche in base alla risoluzione e i temi tecnici che attendono i giocatori.
007 First Light su PC: Fluido a 1080p, DLSS Obbligatorio in 4K
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007 First Light su PC: Fluido a 1080p, DLSS Obbligatorio in 4K
007 First Light, sviluppato da IO Interactive con il Glacier Engine, su PC offre 60 FPS a 1080p con impostazioni Ultra su un'ampia gamma di schede grafiche. A 4K, solo la RTX 5090 garantisce un'esperienza fluida; il supporto Multi-Frame Generation di DLSS 4.5 gioca qui un ruolo decisivo.
Vento di DLSS 4.5: Beta di E-Day, Hell Let Loose: Vietnam e No More Room In Hell 2 nella stessa settimana
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Vento di DLSS 4.5: Beta di E-Day, Hell Let Loose: Vietnam e No More Room In Hell 2 nella stessa settimana
La beta multigiocatore di Gears of War: E-Day è aperta gratuitamente fino al 17 agosto. Hell Let Loose: Vietnam esce questo giovedì, No More Room In Hell 2 ha lasciato l'accesso anticipato; Phantom Blade Zero arriva il 29 ottobre con DLSS 4.5 ed effetti ray tracing esclusivi per PC.
Onimusha: Way of the Sword su PC è fluido ma non spinge la grafica al limite
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Onimusha: Way of the Sword su PC è fluido ma non spinge la grafica al limite
Onimusha: Way of the Sword offre su PC un'esperienza fluida senza richiedere hardware elevato e non costringe a combattere con problemi di stutter. Tuttavia, nonostante il RE Engine, la qualità visiva resta dietro agli ultimi Resident Evil di Capcom e il contributo del Ray Tracing è inferiore alle attese.
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