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Vento di DLSS 4.5: Beta di E-Day, Hell Let Loose: Vietnam e No More Room In Hell 2 nella stessa settimana

Una settimana di videogiochi a volte non si ricorda per un singolo grande annuncio, ma perché generi completamente diversi adottano la stessa tecnologia nello stesso periodo. Questa settimana è andata esattamente così: c'è una vasta gamma che va dalla beta multigiocatore aperta da The Coalition a un gioco di sopravvivenza appena uscito dall'accesso anticipato, dalla guerra tattica che scende sul fronte vietnamita a un action RPG in arrivo a ottobre. Il denominatore comune di questi titoli sono le tecnologie NVIDIA, pensate per offrire ai possessori di GeForce RTX un frame rate più alto e un'immagine più pulita. Nel seguito dell'articolo affrontiamo l'argomento in ordine tematico: prima la tecnologia stessa e da quali componenti è composta, poi i singoli giochi e infine cosa significa concretamente questa ondata per i giocatori.

Capire correttamente DLSS 4.5: Super Resolution, Frame Generation e Reflex

Considerare DLSS 4.5 come un'unica impostazione sarebbe fuorviante, perché qui si tratta di uno stack di tecnologie che si completano a vicenda. Super Resolution mira a ricostruire con l'aiuto dell'intelligenza artificiale il frame calcolato dal gioco a bassa risoluzione e a ridimensionarlo sullo schermo, migliorando allo stesso tempo sia la nitidezza dell'immagine sia il frame rate. Multi-Frame Generation, invece, aumenta la fluidità inserendo frame aggiuntivi tra ogni frame reale generato; nella versione Dynamic Multi-Frame Generation questo processo è gestito in modo più flessibile e può essere attivato direttamente tramite l'app NVIDIA. Reflex, che nei giochi competitivi diventa spesso persino più importante della qualità dell'immagine, si concentra sulla riduzione della latenza di input; nei titoli basati sui riflessi di mira il giocatore percepisce direttamente questa differenza. Sul fronte del ray tracing, invece, il carico è sostenuto dai Ray Tracing Cores; quando riflessi, ombre e rifrazioni di acqua o luce vengono accelerati da queste unità, la scena può mantenersi a frame rate giocabili.

Il dettaglio più interessante di questa settimana è che le tecnologie in questione sono ormai pronte il giorno del lancio. Secondo le informazioni di riferimento, l'opzione Dynamic Multi-Frame Generation è offerta agli utenti della serie GeForce RTX 50; in altre parole, i giocatori con l'hardware più recente possono attivare o disattivare questa impostazione tramite l'app senza attendere una patch separata. La differenza tra un gioco che include il supporto DLSS 4.5 in versione completa e una beta che offre solo un supporto parziale è ben visibile anche questa settimana. In breve, dal punto di vista del giocatore, questo quadro mostra che l'epoca del «ho comprato il gioco ma devo ancora smanettare manualmente con le impostazioni» si sta gradualmente chiudendo.

Vento di DLSS 4.5: beta di E-Day, Hell Let Loose: Vietnam e No More Room In Hell 2 nella stessa settimana — immagine 2

Gears of War: E-Day: beta gratuita, Horde Siege e 4v4 perfezionato

The Coalition ha aperto da oggi a tutti i giocatori la beta multigiocatore di Gears of War: E-Day. L'accesso è completamente gratuito e durerà fino al 17 agosto; quindi sia chi segue la serie da anni sia i nuovi giocatori curiosi potranno provarla senza alcun prerequisito. La beta offre due esperienze diverse: la nuova modalità Horde Siege e gli incontri PvP 4v4 Versus rinnovati. Horde Siege porta l'idea classica della difesa a ondate della serie in una cornice competitiva; il fronte 4v4 Versus permette di testare la versione raffinata delle caratteristiche meccaniche di copertura e combattimento ravvicinato della serie Gears.

Sul lato PC, chi utilizza hardware GeForce RTX può attivare subito nella beta DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. La presenza simultanea di questa coppia non è casuale: da un lato rendere l'immagine più nitida e aumentare il frame rate, dall'altro ridurre la latenza sono due esigenze che si alimentano a vicenda in un gioco multigiocatore basato sulla mira. La beta offre inoltre a The Coalition la possibilità di misurare come si comportano il lato server e la rete sotto il carico reale dei giocatori; bilanciare questo tipo di test prima del lancio è molto più efficiente rispetto a patch successive. All'uscita della versione completa, si indica che il gioco arriverà con il pacchetto completo delle tecnologie DLSS 4.5; il supporto nella beta è quindi solo un'anteprima della versione finale.

Vento di DLSS 4.5: beta di E-Day, Hell Let Loose: Vietnam e No More Room In Hell 2 nella stessa settimana — immagine 3

No More Room In Hell 2 esce dall'accesso anticipato: cosa porta l'aggiornamento 1.0?

Torn Banner Studios ha ufficialmente fatto uscire questa settimana No More Room In Hell 2 dall'accesso anticipato. L'aggiornamento 1.0 introduce aggiunte che ampliano seriamente i contenuti del gioco: Survival Mode, la sesta mappa Objective e la Solo Mode richiesta a lungo dai giocatori. Questo trio apre la difficile esperienza di sopravvivenza a tema zombi sia a chi vuole giocare da solo sia a chi preferisce la classica struttura a obiettivi. Per chi ha seguito il gioco durante l'accesso anticipato, la 1.0 significa un pacchetto che va oltre il semplice «ora è la versione completa» e sazia la fame di contenuti.

Insieme ai nuovi contenuti, l'intero gioco è stato aggiornato a DLSS 4.5, il che punta a un miglioramento evidente della qualità dell'immagine. È stata aggiunta anche Dynamic Multi Frame Generation e, secondo le informazioni di riferimento, questa funzione garantisce livelli di prestazioni più elevati sulle GPU della serie GeForce RTX 50. In un gioco di sopravvivenza pieno di ondate nemiche numerose, corridoi stretti e interni bui, un calo del frame rate può avere conseguenze direttamente letali; perciò i miglioramenti sul fronte delle prestazioni qui sono molto più di un dettaglio estetico. Qui la tecnologia è posizionata come parte integrante dell'aggiornamento dei contenuti.

Hell Let Loose: Vietnam sbarca al fronte giovedì

Hell Let Loose: Vietnam, firmato da Expression Games e Team17, esce questo giovedì. La versione del genere di guerra tattica trasferita sul fronte vietnamita arriva il giorno del lancio con il supporto a DLSS 4.5 Super Resolution. Per i giocatori che usano GeForce RTX, questo supporto significa sia una qualità dell'immagine più alta sia un frame rate più elevato. Poiché il genere mette in primo piano scontri a lunga distanza, vegetazione fitta e mappe ampie, la nitidezza dell'immagine diventa qui un fattore decisivo anche in chiave competitiva.

Sul fronte della generazione dei frame, invece, gli utenti della serie GeForce RTX 50 possono attivare Dynamic Multi-Frame Generation direttamente tramite l'app NVIDIA. In uno sparatutto tattico in prima persona conta anche un solo frame; di conseguenza, in titoli di questo tipo le impostazioni di prestazioni non sono solo una questione di «immagine più bella», ma una questione diretta di sopravvivenza. Anche se il pubblico di riferimento e il ritmo di gioco del titolo si distinguono dagli altri prodotti di questa settimana, il supporto tecnologico si ritrova sotto lo stesso tetto. La disponibilità del supporto dal giorno del lancio facilita un'esperienza ottimizzata fin dal primo giorno.

Phantom Blade Zero: countdown di 66 giorni e ray tracing esclusivo per PC

Phantom Blade Zero, l'attesissimo action RPG di S-GAME, uscirà il 29 ottobre e i preordini sono attualmente aperti su Steam e Epic Games Store. I giocatori interpreteranno Soul, accusato della morte del suo maestro e con solo sessantasei giorni di vita rimasti. Questa cornice narrativa conferisce al gioco sia un countdown sia una motivazione basata sulla vendetta. Su desktop e laptop con GeForce RTX, il gioco utilizzerà DLSS 4.5 Super Resolution e Multi-Frame Generation.

Il lato esclusivo per PC si manifesta invece sul fronte del ray tracing: riflessi, ombre e caustiche saranno accelerati dai Ray Tracing Cores. La presentazione congiunta di questi tre effetti mira a preservare la coerenza visiva nelle scene in cui l'azione si intensifica. Il produttore ha inoltre pubblicato un video promozionale intitolato «Phantom Blade Zero – RTX Inside The Game», che mostra come il gioco utilizza le tecnologie RTX e DLSS. Tra le note della fonte si vede che Halo: Campaign Evolved è incluso anche nel flusso di notizie DLSS 4.5 di NVIDIA; ciò dimostra che la tecnologia non è limitata a un solo gioco.

Cosa significa questa ondata per i giocatori?

Se mettiamo questi quattro titoli uno accanto all'altro, il quadro che emerge mostra che il supporto a DLSS 4.5 non è più «una patch che arriva mesi dopo il lancio». Il supporto viene annunciato in ogni fase, inclusi un gioco in beta, un titolo appena uscito dall'accesso anticipato e un altro ancora in preordine. Questo è positivo per i giocatori; tuttavia crea anche un'aspettativa sul lato hardware, perché innovazioni come Dynamic Multi-Frame Generation al momento sono associate solo alla serie GeForce RTX 50. Al contrario, il fronte DLSS Super Resolution si rivolge a una gamma più ampia di hardware RTX.

Il calendario è anche piuttosto fitto: la beta di Gears of War: E-Day durerà fino al 17 agosto, Hell Let Loose: Vietnam uscirà questo giovedì, mentre No More Room In Hell 2 è ormai giocabile come versione completa con la release 1.0. Per Phantom Blade Zero il countdown indica il 29 ottobre. Quindi si può tranquillamente dire che nei prossimi mesi aumenterà il tempo che i possessori di RTX passeranno nel menu delle impostazioni. Se vogliamo fare una piccola ma utile nota sull'origine della notizia: le informazioni si basano sul post GeForce News di NVIDIA; i dati presenti nella scheda aziendale del publisher (About us), nell'informativa sulla privacy (Privacy Policy) e nei termini di utilizzo offrono un quadro trasparente dei canali attraverso cui è stato compilato il contenuto. Anche se dettagli di questo tipo possono sembrare irrilevanti, conoscere la fonte di una notizia tecnologica aiuta il lettore a prendere la decisione giusta.

In sintesi, questa settimana appare come uno spaccato che mostra DLSS 4.5 diffondersi nell'ecosistema dei giochi senza distinzione di genere. Una beta competitiva, una release 1.0 focalizzata sulla sopravvivenza, un gioco di guerra tattica e un action RPG in attesa in preordine si incontrano sotto lo stesso tetto tecnico. La mossa più pratica da fare per i giocatori è sapere quale gioco supporta quale tecnologia e impostare le proprie configurazioni di conseguenza. Se nelle prossime settimane nuovi titoli si aggiungeranno a questa lista è il prossimo passo che attendiamo con curiosità.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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