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The Sinking City 2 : analyse des performances PC, qu'apporte Unreal Engine 5.8 ?
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The Sinking City 2 : analyse des performances PC, qu'apporte Unreal Engine 5.8 ?
Le nouveau jeu de Frogwares tournant sous Unreal Engine 5.8 offre une expérience fluide sur PC, sans à-coups, mais le support AMD FSR manque encore et des artefacts de ghosting et de Lumen sont visibles à l'image. Voici les performances des cartes graphiques selon la résolution et les points techniques qui attendent les joueurs.
007 First Light sur PC : confortable en 1080p, DLSS obligatoire en 4K
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007 First Light sur PC : confortable en 1080p, DLSS obligatoire en 4K
Développé par IO Interactive sur Glacier Engine, 007 First Light offre 60 FPS à une large gamme de cartes graphiques en 1080p Ultra sur PC. En 4K, seule la RTX 5090 procure une expérience fluide ; le Multi-Frame Generation de DLSS 4.5 y joue un rôle déterminant.
La vague DLSS 4.5 : la bêta d’E-Day, Hell Let Loose: Vietnam et No More Room In Hell 2 la même semaine
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La vague DLSS 4.5 : la bêta d’E-Day, Hell Let Loose: Vietnam et No More Room In Hell 2 la même semaine
La bêta multijoueur de Gears of War: E-Day est ouverte gratuitement jusqu'au 17 août. Hell Let Loose: Vietnam sort ce jeudi, No More Room In Hell 2 quitte l'accès anticipé ; Phantom Blade Zero arrive le 29 octobre avec DLSS 4.5 et des effets de ray tracing exclusifs au PC.
Onimusha: Way of the Sword est fluide sur PC mais ne repousse pas les limites graphiques
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Onimusha: Way of the Sword est fluide sur PC mais ne repousse pas les limites graphiques
Onimusha: Way of the Sword offre une expérience fluide sur PC sans exiger de matériel haut de gamme et sans lutter contre les problèmes de stuttering. Cependant, malgré le RE Engine, la qualité visuelle reste en retrait par rapport aux derniers Resident Evil de Capcom et l'apport du Ray Tracing est inférieur aux attentes.
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