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Onimusha: Way of the Sword est fluide sur PC mais ne repousse pas les limites graphiques

Onimusha: Way of the Sword remet sur le devant de la scène une série de Capcom qui n'a pas vu de nouvel opus principal depuis des années. La sortie officielle du jeu est désormais imminente et la question la plus importante dans l'esprit des joueurs PC est la suivante : comment ce titre tournera-t-il sur mon ordinateur ? Les données de benchmark disponibles donnent une réponse assez claire : côté fluidité, les joueurs seront largement satisfaits, mais on ne peut pas en dire autant du côté visuel. Ci-dessous, nous examinons en détail à la fois le tableau matériel et ce que cela signifie concrètement.

Configuration de test et conditions de benchmark

Le point le plus solide de ce test réside dans l'outil officiel qui a permis de réaliser les essais avant la sortie. Capcom a publié un outil de benchmark pour la version PC du jeu, ce qui permet à la presse comme aux joueurs de faire des essais au préalable sur leur propre configuration. Cette approche est en réalité très précieuse pour la plateforme PC : les joueurs peuvent voir, avant de payer, à quel réglage et à quel taux de rafraîchissement ils parviendront. À une époque où les chiffres des configurations recommandées diffèrent souvent des performances réelles, la présence d'un tel outil est rassurante.

Les tests ont été réalisés sur un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D. Le système disposait de 32 Go de mémoire DDR5 cadencée à 6000 MHz et du système d'exploitation Windows 10 64 bits. Côté pilotes, les versions GeForce 616.64 pour NVIDIA et Radeon Adrenalin Edition 26.8.1 pour AMD ont été utilisées. Cela signifie qu'une large gamme de cartes, de budgets et de générations différents, a été éprouvée dans les mêmes conditions, et non une seule carte.

La liste des cartes graphiques confirme également cette diversité. Du côté AMD, les Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX et RX 9070XT ; du côté NVIDIA, les RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090 ont été testées. Ce choix est très utile pour voir comment le jeu se comporte à la fois sur les cartes des anciennes générations et sur les modèles les plus haut de gamme. La présence dans la liste d'une carte désormais âgée comme la RTX 2080Ti représente d'ailleurs mieux le public réel des joueurs. Avant de passer aux résultats, examiner les options et les technologies proposées par le jeu est nécessaire pour interpréter correctement les chiffres.

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Options graphiques et prise en charge technologique

Capcom n'a pas lésiné sur les options dans la version PC. Les joueurs peuvent modifier séparément la qualité des textures, des maillages (Meshes), du ciel (Sky), de la végétation (Foliage) et des ombres (Shadows). En plus de cela, un réglage Ray Tracing (lancer de rayons) améliorant l'éclairage général du jeu est également disponible. Autrement dit, les joueurs qui souhaitent peaufiner à la fois la fidélité visuelle et les performances disposent d'une large marge de manœuvre.

Du côté des technologies d'upscaling, les deux grands constructeurs sont couverts. NVIDIA DLSS 4.5 est proposé avec la prise en charge du MFG (Multi Frame Generation) ; côté AMD, on trouve FSR 3.1. Cette combinaison est un atout majeur, surtout pour les joueurs équipés d'écrans à haut taux de rafraîchissement. Car lorsqu'elles sont bien utilisées, les technologies de génération d'images permettent d'augmenter considérablement le taux de rafraîchissement sans trop sacrifier la qualité d'image.

Le fait que le menu de réglages soit aussi détaillé donne également une idée de l'évolutivité du jeu. Donner le contrôle au joueur plutôt qu'un ensemble de réglages fermé permet aux configurations modestes de rendre le jeu jouable. Cependant, cette même souplesse amène aussi à se demander pourquoi le côté visuel ne repousse pas les limites. Même si augmenter le niveau de détail réduit les performances, le tableau final montre le plafond du moteur du jeu.

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Tableau des performances selon la résolution

Les chiffres montrent qu'un travail sérieux a été accompli sur l'optimisation du jeu. Lors des tests en 1080p avec les réglages maximaux, la NVIDIA GeForce RTX 5090 a cette fois été limitée non pas par la carte graphique, mais par le Ryzen 9 7950X3D. Malgré cela, le taux de rafraîchissement moyen a dépassé les 220 FPS. Toutes les cartes testées dans cette résolution ont donné plus de 60 FPS ; même la RTX 2080Ti a atteint une moyenne de 78 FPS.

Lorsque l'on passe en 1440p, le tableau reste très confortable. Les cinq cartes les plus puissantes ne sont jamais descendues sous les 60 FPS pendant le benchmark. La RTX 3080 a également pu offrir une expérience fluide avec un moniteur compatible G-Sync. L'AMD Radeon RX 6900XT a quant à elle donné une moyenne de 68 FPS, mais est parfois descendue sous les 50 FPS. Ce genre de chute rappelle que la valeur moyenne ne suffit pas à elle seule ; les fluctuations peuvent se faire sentir en termes de timing des images.

  • 1080p / Réglages maximaux : RTX 5090, bien que limitée par le CPU, à plus de 220 FPS. Toutes les cartes de la liste sont au-dessus de 60 FPS ; la plus faible, la RTX 2080Ti, atteint une moyenne de 78 FPS.
  • 1440p / Réglages maximaux : Les cinq cartes les plus puissantes sont confortablement au-dessus de 60 FPS. RTX 3080 fluide avec G-Sync. RX 6900XT à 68 FPS en moyenne, mais parfois sous 50 FPS.
  • 4K natif / Réglages maximaux : RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090 parviennent à rester au-dessus de 60 FPS. RX 9070XT et RX 7900XTX offrent une expérience fluide avec un moniteur FreeSync.

Du côté du 4K natif, les choses deviennent un peu plus sérieuses, mais rien d'effrayant pour autant. Les RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090 parviennent à rester au-dessus de 60 FPS avec les réglages maximaux. Dans le camp AMD, les RX 9070XT et RX 7900XTX offrent une expérience fluide lorsqu'un moniteur FreeSync est utilisé. Autrement dit, il n'est pas juste de dire qu'un joueur souhaitant jouer en 4K a forcément besoin de la carte la plus haut de gamme.

Le point le plus remarquable de ce tableau est que le jeu reste jouable à toutes les résolutions. Le scénario fréquent dans de nombreux portages PC récents, où même la carte la plus puissante plafonne à 40 FPS, n'est pas présent ici. Au contraire, une carte relativement ancienne comme la RTX 2080Ti qui atteint une moyenne de 78 FPS en 1080p montre le sérieux de l'optimisation. Cela rend le jeu accessible à un large public de joueurs qui n'envisagent pas de renouveler leur matériel prochainement.

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Qualité visuelle : le RE Engine répond-il aux attentes ?

Malgré ce succès sur le plan des performances, la qualité visuelle ne suscite pas le même enthousiasme. Le jeu tourne sur le moteur RE Engine de Capcom ; pourtant, il n'arrive pas à approcher le rendu visuel des derniers Resident Evil. On peut dire qu'il est globalement beau, mais il n'est pas nécessaire de regarder longuement pour remarquer ses lacunes. Dans certaines scènes, le niveau de détail et la richesse des environnements restent en dessous des attentes, car nous savons ce dont le moteur est capable.

Le réglage Ray Tracing approfondit également cette déception. L'option promet d'améliorer l'éclairage du jeu ; cependant, en pratique, la différence visuelle est très faible. Même dans les environnements sombres et ombragés, il est difficile de remarquer les améliorations apportées par le RT. Cela signifie que, malgré la présence du réglage, le joueur ne trouve pas de véritable raison de l'activer.

La partie la plus frustrante est l'absence totale de prise en charge du Path Tracing. Le fait que Capcom n'ait pas activé cette technologie semble laisser une partie du potentiel visuel du jeu sur la table. Un ray tracing bien implémenté aurait pu faire une différence considérable dans un jeu d'action atmosphérique comme celui-ci. Par conséquent, le côté visuel raconte une histoire à l'opposé de celui des performances : l'ingénierie est solide, mais l'audace artistique est plus prudente.

À ce stade, la question que le joueur doit se poser est la suivante : spectacle visuel ou fluidité ? Dans un titre qui ne peut pas offrir les deux au plus haut niveau en même temps, Capcom semble avoir choisi la seconde option. Ce choix ne plaira pas à tout le monde ; mais le fait que le jeu fonctionne sans problème sur une large gamme de configurations en est la conséquence directe.

Problème de stuttering et facteur Denuvo

Le stuttering, l'un des plus gros maux de tête des jeux PC modernes, ne se manifeste pas ici. Aucun à-coup n'a été constaté, ni dans la démo PC ni dans l'outil de benchmark. L'expérience a été fluide du début à la fin. Cela signifie qu'un problème fréquemment rencontré dans les portages PC ces dernières années et qui exaspère les joueurs est totalement absent ici.

Il faut le souligner, car le jeu utilise la technologie de protection Denuvo. L'impact de Denuvo sur les performances est depuis longtemps un sujet de débat et il est allégué qu'il ajoute une surcharge dans de nombreux titres. Ici, cependant, aucun problème sérieux n'a été observé malgré la technologie de protection. Bien sûr, cela ne signifie pas que Denuvo est inefficace ; cela montre simplement que, dans ce jeu précis, la situation ne dérange pas le joueur.

Les à-coups liés à la compilation des shaders figurent parmi les sujets les plus critiqués par les joueurs PC ces derniers temps. Des images qui se figent soudainement ou des micro-freezes dans les premières heures d'un jeu peuvent gâcher l'expérience, quelle que soit la puissance de votre système. Le fait qu'Onimusha: Way of the Sword ne tombe pas dans ce piège est l'une des preuves les plus concrètes que l'équipe technique a bien fait son travail.

Conclusion : à qui s'adresse ce jeu ?

En résumé, Onimusha: Way of the Sword est un titre qui fonctionne extrêmement bien sur PC. Il n'exige pas un ordinateur haut de gamme, ne vous fait pas lutter contre les à-coups et reste jouable sur une large gamme de configurations. En revanche, ses graphismes ne repoussent pas les limites du jeu PC ; ils sont beaux, mais pas de quoi vous faire décoller de votre siège. Le fait que Capcom n'ait pas intégré le Path Tracing est une déception supplémentaire.

La conclusion pratique qui en ressort est la suivante : si vous recherchez une expérience d'action bien optimisée, fluide et sans problèmes, le jeu vous satisfera. Si vous attendez un spectacle visuel qui pousse votre système dans ses retranchements et dompte chaque nouvelle génération de cartes, il vaut mieux revoir vos attentes un peu à la baisse. Dans les deux cas, il faut admettre que le jeu repose sur des bases techniques solides.

La décision d'achat la plus intelligente à prendre avant l'achat est d'exécuter sur votre propre système l'outil de benchmark officiel publié par Capcom. Vous pourrez ainsi voir clairement à l'avance dans quelle résolution, avec quels réglages et quelle technologie d'upscaling vous jouerez. Pour les joueurs visant particulièrement le 1440p et la 4K, ce test montrera aussi à quel point la technologie de synchronisation offerte par le moniteur (G-Sync ou FreeSync) est critique. En bref, le jeu se distingue non pas par ses prétentions visuelles, mais par sa fluidité et sa stabilité ; c'est d'ailleurs une raison amplement suffisante pour de nombreux joueurs.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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