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Análisis de rendimiento en PC de The Sinking City 2: ¿Qué aporta Unreal Engine 5.8?
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Análisis de rendimiento en PC de The Sinking City 2: ¿Qué aporta Unreal Engine 5.8?
El nuevo juego de Frogwares, construido con Unreal Engine 5.8, ofrece una experiencia fluida sin tirones en PC, pero aún no cuenta con soporte para AMD FSR y en la imagen llaman la atención el ghosting y los artefactos de Lumen. A continuación, el rendimiento de las tarjetas gráficas según la resolución y los aspectos técnicos que aguardan a los jugadores.
007 First Light PC: cómodo en 1080p, DLSS obligatorio en 4K
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007 First Light PC: cómodo en 1080p, DLSS obligatorio en 4K
Desarrollado por IO Interactive con Glacier Engine, 007 First Light ofrece 60 FPS en PC con ajustes Ultra a 1080p a una amplia gama de tarjetas gráficas. En 4K, solo la RTX 5090 brinda una experiencia fluida; el soporte de Multi-Frame Generation de DLSS 4.5 juega aquí un papel decisivo.
El auge de DLSS 4.5: beta de E-Day, Hell Let Loose: Vietnam y No More Room In Hell 2 en la misma semana
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El auge de DLSS 4.5: beta de E-Day, Hell Let Loose: Vietnam y No More Room In Hell 2 en la misma semana
La beta multijugador de Gears of War: E-Day está abierta gratis hasta el 17 de agosto. Hell Let Loose: Vietnam se lanza este jueves, No More Room In Hell 2 ha salido de acceso anticipado; y Phantom Blade Zero llegará el 29 de octubre con DLSS 4.5 y efectos de ray tracing exclusivos para PC.
Onimusha: Way of the Sword es fluido en PC pero no lleva los gráficos al límite
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Onimusha: Way of the Sword es fluido en PC pero no lleva los gráficos al límite
Onimusha: Way of the Sword ofrece una experiencia fluida en PC sin exigir hardware de gama alta y sin problemas de stuttering. Sin embargo, a pesar del RE Engine, la calidad visual queda por detrás de los últimos Resident Evil de Capcom y el aporte del Ray Tracing está por debajo de lo esperado.
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