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Análisis de rendimiento en PC de The Sinking City 2: ¿Qué aporta Unreal Engine 5.8?
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Análisis de rendimiento en PC de The Sinking City 2: ¿Qué aporta Unreal Engine 5.8?
El nuevo juego de Frogwares, construido con Unreal Engine 5.8, ofrece una experiencia fluida sin tirones en PC, pero aún no cuenta con soporte para AMD FSR y en la imagen llaman la atención el ghosting y los artefactos de Lumen. A continuación, el rendimiento de las tarjetas gráficas según la resolución y los aspectos técnicos que aguardan a los jugadores.
Resonance: A Plague Tale Legacy — Análisis de PC: un título fluido incluso en 4K, ¿pero qué hay de la calidad visual?
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Resonance: A Plague Tale Legacy — Análisis de PC: un título fluido incluso en 4K, ¿pero qué hay de la calidad visual?
Resonance: A Plague Tale Legacy, desarrollado por Asobo Studio con su propio motor, ofrece un rendimiento fluido en una amplia gama de tarjetas gráficas en PC. Aunque el juego funciona con soltura desde 1080p hasta 4K, es criticable en aspectos como la coherencia visual y la falta de compatibilidad con Intel XeSS. Esta es la evaluación de rendimiento resolución por resolución.
Análisis de The Blood of Dawnwalker en PC: El alto precio de Unreal Engine 5 y los interminables tirones de fotogramas
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Análisis de The Blood of Dawnwalker en PC: El alto precio de Unreal Engine 5 y los interminables tirones de fotogramas
The Blood of Dawnwalker, el RPG de acción de Bandai Namco firmado por Rebel Wolves, hace sentir con creces el peso del motor Unreal Engine 5 en PC. Las pruebas revelan la estructura del juego centrada en la tarjeta gráfica y las opciones salvadoras que ofrece el menú de ajustes. Sin embargo, los continuos tirones de fotogramas empeoran seriamente su balance técnico.
Onimusha: Way of the Sword es fluido en PC pero no lleva los gráficos al límite
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Onimusha: Way of the Sword es fluido en PC pero no lleva los gráficos al límite
Onimusha: Way of the Sword ofrece una experiencia fluida en PC sin exigir hardware de gama alta y sin problemas de stuttering. Sin embargo, a pesar del RE Engine, la calidad visual queda por detrás de los últimos Resident Evil de Capcom y el aporte del Ray Tracing está por debajo de lo esperado.
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