Rainbow Six Siege é daqueles jogos que assustam na primeira partida: você atravessa uma porta, morre sem saber de onde veio o tiro e assiste ao resto da rodada. No entanto, a lógica do jogo pode ser entendida com algumas regras básicas. Neste guia, com base nas explicações da própria Ubisoft, reunimos como funciona uma rodada, o que fazer na fase de preparação, os modos de jogo, as funções dos operadores e os operadores iniciais mais adequados para um jogador novo. O objetivo é transformar as dez primeiras partidas de uma briga às cegas em um processo de aprendizado consciente.
Ataque e defesa: a lógica de uma rodada
Siege é um jogo de tiro tático cinco contra cinco em que os lados trocam a cada rodada. A Ubisoft resume isso como "uma batalha entre fortificação e invasão": o lado defensor transforma a sala do objetivo e os arredores em uma fortaleza, e o lado atacante procura um jeito de entrar. As rodadas são curtas e você tem uma única vida; depois de morrer, continua passando informações para a equipe por câmeras ou drones até o fim da rodada. A partida termina quando uma equipe vence um número definido de rodadas, e em uma mesma partida você joga tanto no ataque quanto na defesa.
O que diferencia o jogo de outros shooters é a destruição. Nas palavras da Ubisoft, você "transforma paredes em janelas de oportunidade": paredes macias, pisos e tetos podem ser quebrados, novas linhas de visão se abrem e se atira de um andar para outro. Por isso, em Siege, segurar uma sala não é só segurar a porta: é levar em conta cada parede, teto e piso que leva até ela.
Fase de preparação: drones, reforços e barricadas
Toda rodada começa com uma fase de preparação. Como descreve a Ubisoft, nesse tempo os atacantes fazem reconhecimento com drones controlados à distância: descobrem a posição do inimigo, a localização do objetivo e as fortificações montadas. Enquanto isso, os defensores fortificam a área do objetivo: fecham paredes com reforços de metal, barricam portas e janelas e colocam armadilhas e câmeras. A primeira regra para um jogador novo é simples: no ataque, mantenha o drone vivo até ele achar a sala do objetivo e, se possível, esconda-o em um canto para usar de novo na fase de ação; na defesa, reforce as paredes externas da sala do objetivo, mas não feche todas as paredes cortando as rotas de rotação da sua equipe.
Modos de jogo e listas de partidas
Todas as listas competitivas giram em torno dos mesmos três tipos de objetivo; o Dual Front, que chegou com o Siege X, usa uma estrutura à parte:
- Bomb: Os atacantes plantam um desarmador em uma das duas bombas; segundo o guia da Ubisoft, depois de ativado o desarmador leva 45 segundos para desarmar a bomba e precisa ser protegido nesse tempo. Os defensores vencem a rodada parando o desarmador ou eliminando os atacantes. É o único modo do Ranked.
- Secure Area: Os atacantes precisam achar a sala com o contêiner de risco biológico e permanecer dentro dela, sem adversários, por pelo menos 10 segundos seguidos.
- Hostage: Os atacantes encontram o refém e o levam ao ponto de extração; o lado que ferir o refém pode perder a rodada, por isso os explosivos são usados com cuidado.
- Dual Front: O modo 6 contra 6 que chegou com o Siege X. As duas equipes atacam e defendem ao mesmo tempo: você tenta capturar os setores do adversário enquanto protege os seus, e renasce ao morrer.
Entre as listas, o Quick Match é a entrada mais rápida, e o Standard é jogado com as regras do Ranked, mas sem pressão de pontuação. Segundo a descrição da Ubisoft na página da Steam, Quick Match e Standard (lá ainda chamado de "Unranked") têm acesso gratuito, enquanto as listas Ranked, a Siege Cup e os operadores adicionais exigem a edição paga. A mesma página menciona um novo caminho de "nível de autorização" (clearance level) que ensina o básico passo a passo aos novos jogadores; nas primeiras horas faz sentido usar esse caminho e as partidas contra a IA, como o Versus AI.
Funções dos operadores
Em Siege cada operador tem um gadget próprio, e a Ubisoft classifica os operadores na lista oficial com etiquetas de função com base nesses gadgets. As etiquetas são:
- Breach: Os que abrem caminho para a equipe rompendo paredes, pisos e barricadas; os que conseguem abrir paredes reforçadas são os operadores de "invasão pesada".
- Anti-Gadget: Os que desativam ou destroem os gadgets, câmeras e armadilhas do inimigo.
- Intel: Os que revelam a posição do inimigo e reúnem informações com câmeras e ferramentas de varredura.
- Trapper: Defensores que punem as entradas com armadilhas.
- Support: Os que dão à equipe blindagem, cura ou proteção.
- Front Line: Operadores rápidos e bem armados que entram primeiro na sala ou recebem o inimigo primeiro.
- Map Control: Os que controlam grande parte do mapa segurando corredores e rotas de rotação.
- Crowd Control: Os que deixam o inimigo lento, atordoado ou longe de certas áreas.
- Anti-Entry: Defensores que bloqueiam as entradas ou tornam a entrada custosa.
Essas etiquetas não são classes rígidas, e sim chapéus que descrevem o que a equipe precisa na rodada; o mesmo operador pode carregar mais de uma. Por exemplo, Thermite é o operador Breach básico do ataque porque sua carga exotérmica abre paredes reforçadas, enquanto Twitch carrega ao mesmo tempo as funções Anti-Gadget e Intel porque seu drone de choque destrói gadgets inimigos e faz reconhecimento. Ter pelo menos um invasor pesado, um Anti-Gadget e um Intel ao montar a equipe é a condição básica para o ataque conseguir entrar na sala do objetivo.
Operadores iniciais para um jogador novo
A Ubisoft oferece na lista de operadores um filtro à parte chamado "Starter Operators" e, na Starter Edition que vendia antigamente, o jogador novo recebia dois operadores sorteados de um grupo de seis que a Ubisoft considerava "os mais intuitivos para jogadores iniciantes". Os seis operadores desse grupo continuam sendo hoje os pontos de partida mais fáceis de aprender:
- Ataque: Sledge (abre paredes macias e pisos com a marreta; usar o gadget não tem nada de complicado), Ash (entra rápido com suas cargas de invasão à distância e tem uma arma forte) e Fuze (lança cargas de fragmentação através das paredes; no Hostage exige cuidado porque pode ferir o refém).
- Defesa: Rook (deixa placas de blindagem para a equipe no início da rodada e depois apenas segura o objetivo), Mute (bloqueia drones e gadgets de invasão à distância com seus bloqueadores) e Smoke (atrasa o plantio do desarmador com seus cilindros de gás tóxico).
Cinco dicas para as primeiras partidas
- Use o estande de tiro e as partidas contra a IA antes de enfrentar jogadores reais; aprenda ali sua sensibilidade de mira e os nomes das salas de pelo menos dois mapas.
- No ataque, primeiro o drone, depois a entrada. Entrar no prédio sem ter visto a sala do objetivo é o momento em que os jogadores novos mais morrem.
- Na defesa, gaste os reforços na sala do objetivo; o número de reforços da reserva da equipe é limitado e o gasto na parede errada não volta.
- Não corra, escute. Em Siege, os passos e os sons de destruição são a informação mais confiável sobre a posição de um operador; use a tecla de inclinar (lean) ao virar esquinas.
- Jogue dezenas de partidas com os mesmos dois ou três operadores. Aprender as etiquetas de função e os mapas faz você evoluir mais rápido do que testar um operador novo a cada partida.
Conclusão
Uma rodada de Rainbow Six Siege é o choque entre a fortificação da defesa e o esforço de reconhecimento e invasão do ataque. Usar bem a fase de preparação, conhecer os tipos de objetivo e ler os operadores pelas etiquetas de função é o maior ganho das primeiras semanas. Se você começar com operadores de mecânica simples como Sledge, Ash, Rook e Mute e consolidar a disciplina de som e drone, suas partidas deixam de ser uma briga às cegas.
Com o básico no lugar, dê uma olhada no nosso guia do sistema de patentes do Rainbow Six Siege para se preparar para a lista competitiva e leia o nosso artigo sobre as configurações do Siege X para FPS alto no seu PC.