Dota 2

Posições do Dota 2 explicadas: o que fazem Carry, Mid, Offlane, Soft Support e Hard Support

No Dota 2 você vai ouvir frases como "eu jogo pos 1" ou "falta um pos 5" já nas primeiras partidas. Esses números não são um rank nem uma ordem de força; descrevem uma divisão de trabalho: em qual rota fica cada um dos cinco jogadores, quem recebe o ouro primeiro e quem protege quem. Um jogador que entra na partida sem conhecer a sua função pode roubar o ouro da equipe e quebrar o equilíbrio mesmo com a melhor das intenções. Neste guia explicamos o que significam os números de posição, a rota e as tarefas das cinco posições e com qual posição um jogador novo deveria começar.

O que significam os números de posição?

Os números mostram a prioridade de farm: a posição 1 é o jogador que mais precisa de ouro e níveis, a posição 5 o que menos precisa. As posições 1, 2 e 3 são chamadas de "cores"; espera-se que fiquem fortes com os itens e vençam a partida. As posições 4 e 5 são os "supports": fazem os cores crescerem, dão visão e preparam as lutas. A fila de partidas ranqueadas da Valve usa a mesma divisão: antes da partida você escolhe se vai jogar Safe Lane, Mid Lane, Off Lane, Soft Support ou Hard Support, e o sistema monta uma sala em que as cinco posições estão preenchidas.

As cinco posições uma a uma

  • 1 – Carry (Safe Lane): O jogador que mais recebe ouro na equipe. Fica na rota segura com o Hard Support, bate em creeps e junta itens nos primeiros minutos, e no fim da partida vira a principal fonte de dano da equipe. É fraco no começo; farmar sem morrer é a verdadeira habilidade. Para começar: Wraith King, Sven e Juggernaut.
  • 2 – Mid (Mid Lane): Fica sozinho na rota do meio e ganha níveis e ouro em um duelo um contra um. É o core que influencia o mapa mais cedo depois da fase de rotas; pega as runas de poder e invade as rotas laterais. Para começar: Dragon Knight e Viper.
  • 3 – Offlane (Off Lane): Fica na rota difícil, de frente para o Carry adversário. A tarefa é sobreviver, atrapalhar o farm do adversário e iniciar as lutas em equipe; por isso costumam ser escolhidos heróis resistentes. Para começar: Axe, Centaur Warrunner e Bristleback.
  • 4 – Soft Support: Começa na mesma rota do Offlane e depois circula pelo mapa. Incomoda o support adversário, leva runas para o meio e procura oportunidades de abate; é o armador da equipe. Para começar: Lion e Witch Doctor.
  • 5 – Hard Support: Fica na rota segura com o Carry e não bate em creeps; protege o farm do Carry, compra itens de visão, cura e, se for preciso, morre pelo Carry. É a posição que mais trabalha com menos ouro. Para começar: Crystal Maiden e Lich.

A rota segura e a rota difícil trocam de lugar nos dois lados do mapa: para os Radiant a rota segura é a de baixo, para os Dire é a de cima. Por isso Carry e Hard Support sempre começam na rota segura da própria equipe, enquanto Offlane e Soft Support começam de frente para a rota segura do adversário. Ao escolher o herói, olhe o grau de "Complexity" (complexidade) na tela de heróis do jogo; a maioria dos heróis citados acima é de baixa complexidade e basta para aprender a lógica da posição.

Divisão das rotas e fases do jogo

Os primeiros dez minutos de uma partida são a fase de rotas: as posições 1 e 5 ficam na rota segura, a 2 no meio, a 3 e a 4 na rota difícil. Os cores ganham ouro com o último golpe e reduzem a renda do adversário negando os próprios creeps; os supports, em vez de bater em creeps, incomodam o adversário, abrem visão e mantêm a rota segura. Quem deve bater nos creeps é o assunto mais discutido dessa fase: na rota segura os creeps são do Carry, na rota difícil do Offlane.

Quando a fase de rotas termina, a equipe se agrupa no mapa. Soft Support e Mid fazem as primeiras rotações, o Offlane inicia as lutas e o Carry continua farmando para completar os itens. No meio da partida, torres, Roshan e controle de mapa passam ao primeiro plano; os Observer e Sentry Wards comprados pelos supports são a base desse controle. No fim da partida, o Carry com os itens completos vira a força decisiva da equipe; o trabalho dos supports é levá-lo são e salvo para a luta.

Qual posição um jogador novo deve escolher?

Cada posição ensina uma habilidade diferente, e experimentá-las em sequência nas primeiras semanas faz você evoluir mais rápido do que se prender a um único herói. Esta é a ordem que sugerimos:

  1. Comece com Hard Support (5): Não há pressão de último golpe e você não espera ouro; aprende os itens de visão, a cura e a leitura do mapa. Crystal Maiden ou Lich bastam para a tarefa.
  2. Continue com Offlane (3): Com um herói resistente você aprende a sobreviver e quando iniciar uma luta. Axe ou Bristleback servem para começar.
  3. Treine o último golpe com Carry (1): Enquanto um support protege você na rota segura, você treina últimos golpes e negações. Wraith King ou Sven são heróis que perdoam erros.
  4. Não tenha pressa com o Mid (2): A rota do meio exige ao mesmo tempo o duelo um contra um, o tempo das runas e a leitura do mapa inteiro; é onde mais se erra quando se entra sem entender as outras posições.

Teste um herói novo no modo "Demo Hero" do jogo, não na ranqueada; passe para as partidas normais quando conhecer o alcance e o custo de mana das habilidades. Ao entrar na fila ranqueada, marque só as posições que conhece; o sistema coloca você em uma das posições escolhidas.

Conclusão

As cinco posições do Dota 2 são numeradas pela prioridade de farm: Carry e Hard Support começam na rota segura, Mid no meio, Offlane e Soft Support na rota difícil; 1-3 são cores, 4-5 são supports. Se você é novo, comece com Hard Support, depois experimente Offlane e Carry e deixe o Mid por último. Quando conhece a tarefa da sua posição, escolher o herói e se entender com os companheiros também fica mais fácil.

Com a posição assentada, dê uma olhada no nosso guia do sistema de ranks do Dota 2 para subir e, se quer saber se o seu PC roda o jogo, leia o nosso artigo sobre os requisitos de sistema do Dota 2.

NE
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