Rainbow Six Siege

Rangs de Rainbow Six Siege 2026 : Ranked 3.0, ordre des rangs et guide des RP

Le système classé de Rainbow Six Siege a été reconstruit de zéro en 2026. Avec ce qu'Ubisoft appelle « Ranked 3.0 », le MMR caché disparaît : les points de rang affichés à l'écran sont désormais la seule mesure utilisée aussi par le matchmaking. Les matchs de placement, les restrictions d'escouade, une piste de récompenses sur toute la saison et le rang Champion ont également changé. Dans ce guide, nous passons en revue l'ordre des rangs, la façon dont les points se gagnent et se perdent, et ce qui vous attend au début de chaque saison.

L'ordre des rangs : du Cuivre au Champion

Siege compte huit rangs, chacun divisé en cinq divisions de V à I. De bas en haut, l'ordre est le suivant :

  • Copper (Cuivre) V–I
  • Bronze V–I
  • Silver (Argent) V–I
  • Gold (Or) V–I
  • Platinum (Platine) V–I
  • Emerald (Émeraude) V–I
  • Diamond (Diamant) V–I
  • Champion V–I

L'un des changements majeurs de Ranked 3.0 concerne le rang Champion : selon Ubisoft, il compte désormais cinq divisions comme tous les autres rangs. Le classement mis en avant se trouve à Champion I, et Ubisoft a annoncé que la nouvelle division Legend le remplacera lors de la saison 3.

Comment sont calculés les points de rang (RP) ?

Pour reprendre les mots d'Ubisoft, avec le nouveau système « votre talent, c'est votre rang ». Les points que vous gagnez ou perdez après chaque match dépendent de deux éléments : le résultat et l'équilibre relatif des rangs entre les deux équipes. Battre une équipe plus forte rapporte davantage ; perdre contre une équipe de rang inférieur coûte davantage. Le rapport d'après-match affiche clairement la variation de RP de chaque partie.

Le matchmaking ne s'appuie plus que sur les points de rang. L'équilibre est d'abord calculé au niveau de l'escouade ; si l'escouade présente de grands écarts de rang, le système rapproche le poids de l'équipe du joueur le mieux classé. Autrement dit, jouer avec un ami moins bien classé ne vous offre pas d'adversaires plus faciles, et les points sont calculés en conséquence.

Bouclier de rétrogradation : si une défaite devait normalement vous faire descendre d'une division, le système peut à la place vous laisser à 0 RP dans cette division. Cette protection ne s'applique que si vous avez commencé le match au-dessus de 0 RP.

Début de saison : 5 matchs de placement

Au début de chaque saison, vous jouez 5 matchs de placement avant de recevoir votre rang de départ. Les gains de RP y sont augmentés pour vous permettre de retrouver plus vite votre niveau de la saison précédente. Le placement n'a pas de restrictions d'escouade : vous pouvez donc jouer ces cinq matchs avec des amis de n'importe quel rang. Ensuite, votre rang de départ est fixé et la progression normale commence.

Restrictions d'escouade

Pour préserver l'équilibre compétitif, Ranked 3.0 a introduit des restrictions d'escouade :

  • Les joueurs de Cuivre à Émeraude peuvent rejoindre la file avec des coéquipiers situés à 3 rangs complets ou moins du leur.
  • Les joueurs Diamant et Champion sont limités aux coéquipiers situés à 2 rangs complets ou moins.

Par exemple, un joueur Or peut toujours jouer avec un ami Platine ou Émeraude tant que l'écart ne dépasse pas trois rangs, alors qu'un joueur Diamant avec un ami Or se heurte à la limite de deux rangs.

Récompenses compétitives

Chaque match classé vous fait progresser sur une piste de récompenses qui dure toute la saison. Une victoire vaut 2 points, une défaite 1 point, et une récompense se débloque tous les 10 points. La piste se termine à 150 points avec un couvre-chef ; en chemin, il y a des Competitive Coins, des packs Alpha, un fond de carte et un charme. Les récompenses liées au rang dépendent du rang le plus élevé atteint pendant la saison : vous les conservez même si vous redescendez ensuite.

Phase de bannissement des cartes

L'écran de bannissement avant le match compte 5 cartes au total : 3 issues du pool pro et 2 du pool saisonnier. Si une saison met en avant une carte, le format devient 1 carte mise en avant, 2 cartes du pool pro et 2 du pool saisonnier. Les nouvelles cartes ajoutées en cours de saison apparaissent dans chaque phase de bannissement jusqu'à la mi-saison et ne peuvent pas être bannies de toute la saison.

La division Legend

Ubisoft a indiqué prévoir la division Legend, placée au-dessus de Champion, pour la saison 3. Les conditions annoncées sont : atteindre au moins Platine en saison 2 et Champion en saison 3, utiliser la plateforme sécurisée R6ShieldGuard et activer l'authentification à deux facteurs par application. Ces conditions, destinées à compliquer la triche et le partage de comptes, visent à rendre le sommet du classement plus fiable.

Conseils pratiques pour grimper

  • Jouez vos matchs de placement quand vous êtes prêt : les gains de points y sont plus élevés, et un bon départ facilite le reste de la saison.
  • Jouer avec des amis très éloignés en rang complique le calcul des points, car l'équilibre de l'escouade est pondéré vers le joueur le mieux classé.
  • Faites une pause pendant une série de défaites : le bouclier de rétrogradation n'aide que dans les matchs commencés au-dessus de 0 RP.
  • Ne négligez pas vos réglages vidéo ; des IPS élevés et stables font une vraie différence, surtout à partir de Diamant.

Pour un jeu plus fluide, consultez notre guide des réglages de Rainbow Six Siege X, et pour acheter et vendre des cosmétiques, notre guide du R6 Marketplace.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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