Das Ranglistensystem von Rainbow Six Siege wurde 2026 von Grund auf neu aufgebaut. Mit dem von Ubisoft „Ranked 3.0“ genannten System ist das versteckte MMR verschwunden: Die Rangpunkte, die du auf dem Bildschirm siehst, sind jetzt das einzige Maß, das auch das Matchmaking verwendet. Platzierungsspiele, Squad-Beschränkungen, eine saisonlange Belohnungsleiste und der Champion-Rang haben sich ebenfalls geändert. In diesem Leitfaden gehen wir die Rangfolge durch, erklären, wie Punkte gewonnen und verloren werden, und zeigen, was dich zu Saisonbeginn erwartet.
Rangfolge: von Kupfer bis Champion
Siege hat acht Ränge, die jeweils in fünf Stufen von V bis I unterteilt sind. Von unten nach oben lautet die Reihenfolge:
- Copper (Kupfer) V–I
- Bronze V–I
- Silver (Silber) V–I
- Gold V–I
- Platinum (Platin) V–I
- Emerald (Smaragd) V–I
- Diamond (Diamant) V–I
- Champion V–I
Eine der wichtigsten Änderungen von Ranked 3.0 betrifft den Champion-Rang: Laut Ubisoft hat Champion jetzt wie alle anderen Ränge fünf Stufen. Die hervorgehobene Bestenliste befindet sich bei Champion I; Ubisoft hat angekündigt, dass die neue Legend-Division sie in Saison 3 ersetzt.
Wie werden Rangpunkte (RP) berechnet?
Mit Ubisofts Worten gilt im neuen System: „Dein Können ist dein Rang.“ Die Rangpunkte, die du nach jedem Spiel gewinnst oder verlierst, hängen von zwei Dingen ab: dem Spielausgang und dem relativen Rangverhältnis der beiden Teams. Besiegst du ein stärkeres Team, bekommst du mehr Punkte; verlierst du gegen ein niedriger eingestuftes Team, verlierst du mehr. Der Bericht nach dem Spiel zeigt die RP-Änderung jeder Partie deutlich an.
Auch das Matchmaking schaut jetzt nur noch auf die Rangpunkte. Die Teambalance wird zuerst auf Squad-Ebene berechnet; gibt es im Squad große Rangunterschiede, gewichtet das System das Team näher am höchstrangigen Spieler. Mit einem niedriger eingestuften Freund zu spielen, bringt dir also keine leichteren Gegner, und die Punkte werden entsprechend berechnet.
Abstiegsschutz: Würde dich eine Niederlage normalerweise eine Stufe absteigen lassen, kann das System dich stattdessen bei 0 RP in dieser Stufe halten. Dieser Schutz gilt nur, wenn du das Spiel mit mehr als 0 RP begonnen hast.
Saisonstart: 5 Platzierungsspiele
Zu Beginn jeder Saison spielst du 5 Platzierungsspiele, bevor du deinen Startrang erhältst. In diesen Spielen sind die RP-Gewinne erhöht, damit du schneller auf das Niveau der Vorsaison zurückkommst. In der Platzierung gibt es keine Squad-Beschränkungen, du kannst diese fünf Spiele also mit Freunden jedes Rangs spielen. Danach steht dein Startrang fest, und der normale Fortschritt beginnt.
Squad-Beschränkungen
Um das Wettbewerbsgleichgewicht zu schützen, hat Ranked 3.0 Squad-Beschränkungen eingeführt:
- Spieler von Kupfer bis Smaragd können mit Mitspielern in die Warteschlange, die höchstens 3 volle Ränge entfernt sind.
- Diamant- und Champion-Spieler sind auf Mitspieler im Abstand von höchstens 2 vollen Rängen beschränkt.
Ein Gold-Spieler kann zum Beispiel weiterhin mit einem Platin- oder Smaragd-Freund spielen, solange der Abstand höchstens drei Ränge beträgt; ein Diamant-Spieler mit einem Gold-Freund stößt dagegen an die Grenze von zwei Rängen.
Wettkampfbelohnungen
Jedes Ranglistenspiel bringt dich auf einer saisonlangen Belohnungsleiste voran. Ein Sieg zählt 2 Punkte, eine Niederlage 1 Punkt, und alle 10 Punkte wird eine neue Belohnung freigeschaltet. Die Leiste endet bei 150 Punkten mit einer Kopfbedeckung; unterwegs gibt es Competitive Coins, Alpha-Pakete, einen Kartenhintergrund und einen Talisman. Rangbezogene Belohnungen richten sich nach dem höchsten Rang, den du in der Saison erreichst; du behältst sie also, auch wenn du später absteigst.
Kartenbann-Phase
Der Bann-Bildschirm vor dem Spiel umfasst insgesamt 5 Karten: 3 aus dem Pro-Pool und 2 aus dem Saison-Pool. Gibt es in einer Saison eine hervorgehobene Karte, lautet das Format 1 hervorgehobene Karte, 2 Pro-Pool-Karten und 2 Saison-Pool-Karten. Neue Karten, die während einer Saison hinzukommen, erscheinen bis zur Saisonmitte in jeder Bann-Phase und können die ganze Saison über nicht gebannt werden.
Die Legend-Division
Ubisoft hat angekündigt, die Legend-Division, die über Champion liegt, für Saison 3 zu planen. Die in der Ankündigung genannten Voraussetzungen sind: mindestens Platin in Saison 2 und Champion in Saison 3, die Nutzung der R6ShieldGuard Secure Platform und eine aktivierte App-basierte Zwei-Faktor-Authentifizierung. Diese Bedingungen sollen Cheating und das Teilen von Konten erschweren und die Spitze der Rangliste vertrauenswürdiger machen.
Praktische Tipps zum Aufsteigen
- Spiele deine Platzierungsspiele, wenn du bereit bist: Die Punktgewinne sind dort höher, ein guter Start erleichtert den Rest der Saison.
- Mit Freunden zu spielen, die rangmäßig weit auseinanderliegen, erschwert die Punkteberechnung, weil die Squad-Balance zum höchstrangigen Spieler hin gewichtet wird.
- Mach bei einer Niederlagenserie eine Pause: Der Abstiegsschutz hilft nur in Spielen, die du mit mehr als 0 RP beginnst.
- Vernachlässige deine Grafikeinstellungen nicht; hohe, stabile FPS machen besonders ab Diamant einen echten Unterschied.
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