Mobile Legends

Funções e rotas do Mobile Legends: Tank, Fighter, Assassin, Mage, Marksman e Support explicados

Antes de escolher um herói no Mobile Legends: Bang Bang há uma pergunta a responder: que trabalho você vai fazer pela equipe? O jogo coloca cada herói em uma ou duas das suas seis funções e espera uma tarefa diferente de cada membro da equipe de cinco. Um herói forte escolhido sem conhecer a sua função simplesmente derrete sozinho na rota errada. Neste guia explicamos o que fazem as seis funções, qual função fica em qual rota e com qual função um jogador novo deveria começar.

O que fazem as seis funções?

A tela de heróis do jogo mostra a função e o grau de dificuldade de cada herói; alguns heróis carregam duas etiquetas de função, como Tank/Support ou Fighter/Assassin. A função descreve tanto os atributos base do herói quanto o que a equipe espera dele:

  • Tank: A classe mais resistente. Inicia a luta em equipe, absorve o dano inimigo e protege a equipe com controle de grupo como atordoamentos e empurrões. Para começar: Tigreal e Franco.
  • Fighter: Equilibra ataque e resistência. A maioria luta corpo a corpo e é sólida o bastante para segurar sozinha a rota de EXP. Para começar: Zilong e Balmond.
  • Assassin: Alta mobilidade e dano explosivo. Caça os alvos frágeis do adversário, o Marksman e o Mage; como também é frágil, exige bom timing. Para começar: Saber e Hayabusa.
  • Mage: Apoia-se no dano de habilidades, sobe de nível cedo na rota do meio e rotaciona para ajudar as rotas laterais. Para começar: Eudora e Nana.
  • Marksman: Causa dano contínuo à distância. Fraco no começo, mas com os itens completos torna-se a maior fonte de dano da equipe. Para começar: Layla e Miya.
  • Support: Fornece cura, escudos e visão; abre mão do próprio ouro para fortalecer os companheiros. Para começar: Rafaela e Estes.

A etiqueta de função sozinha não decide como um herói é jogado. Heróis com duas etiquetas podem alternar entre dois trabalhos; um Tank/Support, por exemplo, pode tanto iniciar a luta quanto proteger a equipe. Se você é novo, olhe também o grau de dificuldade na tela de heróis: heróis de baixa dificuldade exigem menos combinações de botões e tornam mais fácil aprender a lógica da função.

Rotas: quem vai para onde?

O mapa é formado por três rotas e duas selvas, e a divisão padrão são cinco encargos. Na tela de seleção você pode marcar a sua rota e ver a escolha dos companheiros, por isso dois jogadores não devem escolher a mesma rota:

  • Gold Lane (rota do ouro): A rota do Marksman. Os tropas aqui dão mais ouro; o Marksman completa aqui os seus itens e se prepara para o fim da partida.
  • EXP Lane (rota de experiência): Um Fighter ou um Tank resistente. Segura a rota sozinho, acumula níveis e, por ser a rota mais próxima da primeira luta pela Tartaruga, desce cedo ao rio.
  • Mid Lane (rota do meio): O Mage. É a rota mais curta, então sobe de nível cedo e rotaciona para os dois lados para pressionar as rotas laterais.
  • Jungle (selva): Um Assassin ou um Fighter. Pega o feitiço de batalha Retribution, limpa os monstros da selva e é responsável pela Tartaruga e pelo Lord.
  • Roam: Um Tank ou um Support. Pega o item de roam, deixa o ouro da rota para um companheiro e circula pelo mapa dando visão e iniciando lutas.

Essa divisão não é uma regra rígida; conforme a composição da equipe, um Fighter pode ir para a selva ou um Mage para a rota do ouro. Mas para um jogador novo, decorar a divisão padrão é o caminho mais curto para entender quem deve estar em cada rota e quem vai para onde ajudar.

Qual função um jogador novo deve escolher?

Cada função ensina uma habilidade diferente, por isso experimentar as funções em sequência nas primeiras semanas faz você evoluir mais rápido do que se prender a um único herói. Esta é a ordem que sugerimos:

  1. Marksman (Gold Lane) para as primeiras partidas: Como você ataca à distância, aprende a matar tropas sem morrer, a recuar e a comprar itens. Comece com Layla ou Miya.
  2. Tank (Roam) para contribuir mais com a equipe: Você não espera ouro, circula pelo mapa e vê quando uma luta deve começar. Comece com Tigreal; o kit dele é simples e abre a luta em equipe com um botão.
  3. Mage (Mid) para aprender o mapa: A rota do meio mostra as duas rotas laterais; é aqui que você aprende quando rotacionar. Eudora ou Nana servem bem.
  4. Deixe a selva por último: A selva dita o ritmo da partida e recebe mais críticas do que qualquer outra. Entrar na selva antes de entender o que as outras funções esperam costuma acabar mal.

Teste um herói novo no modo de treino do jogo, não na ranqueada; passe para as partidas clássicas quando conhecer o alcance e o tempo de recarga das habilidades. Entrar na ranqueada só quando souber de cor a tarefa da sua função protege os seus nervos e os da equipe.

Erros frequentes na escolha da função

O erro mais comum é ter dois Marksman ou dois Assassin na equipe: uma equipe sem tanque não consegue iniciar uma luta, e uma equipe sem roamer não tem visão. O segundo erro é o roamer matar tropas na rota do Marksman e roubar o ouro dele; o item de roam foi criado justamente para deixar esse ouro com um companheiro. O terceiro é o jungler não pegar Retribution, ou um Assassin avançar na linha de frente como se fosse um Tank. Olhar as marcações de rota na tela de seleção e as escolhas dos companheiros evita a maioria desses erros antes mesmo de a partida começar.

Conclusão

O Mobile Legends tem seis funções e cinco encargos: Tank e Support fazem roam, o Fighter vai para a rota de EXP, o Mage para o meio, o Marksman para a rota do ouro, e um Assassin ou um Fighter fica com a selva. Se você é novo, comece com Marksman, depois experimente Tank e Mage e deixe a selva por último. Quando conhece a tarefa da sua função, escolher o herói também fica mais fácil.

Explicamos como funcionam as rotas, a Tartaruga e o Lord no nosso guia do mapa e dos objetivos do Mobile Legends; com a função assentada, dê uma olhada no nosso guia de ranks do Mobile Legends para subir.

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