Antes de elegir un héroe en Mobile Legends: Bang Bang hay una pregunta que responder: ¿qué trabajo vas a hacer para el equipo? El juego coloca a cada héroe en uno o dos de sus seis roles y espera una tarea distinta de cada miembro del equipo de cinco. Un héroe fuerte elegido sin conocer su rol simplemente se derrite solo en la línea equivocada. En esta guía explicamos qué hacen los seis roles, qué rol se coloca en qué línea y con qué rol debería empezar un jugador nuevo.
¿Qué hacen los seis roles?
La pantalla de héroes del juego muestra el rol y el grado de dificultad de cada héroe; algunos héroes llevan dos etiquetas de rol, como Tank/Support o Fighter/Assassin. El rol describe tanto las estadísticas base del héroe como lo que el equipo espera de él:
- Tank: La clase más resistente. Inicia la pelea de equipo, absorbe el daño enemigo y protege al equipo con control de masas como aturdimientos y empujones. Para empezar: Tigreal y Franco.
- Fighter: Equilibra ataque y resistencia. La mayoría son cuerpo a cuerpo y lo bastante sólidos para aguantar solos la línea de EXP. Para empezar: Zilong y Balmond.
- Assassin: Gran movilidad y daño explosivo. Caza a los objetivos frágiles del rival, el Marksman y el Mage; como también es frágil, necesita buen timing. Para empezar: Saber y Hayabusa.
- Mage: Se apoya en el daño de habilidades, sube de nivel pronto en la línea central y rota para ayudar a las líneas laterales. Para empezar: Eudora y Nana.
- Marksman: Inflige daño sostenido a distancia. Débil al principio, pero con los objetos completos se convierte en la mayor fuente de daño del equipo. Para empezar: Layla y Miya.
- Support: Aporta curación, escudos y visión; renuncia a su propio oro para potenciar a sus compañeros. Para empezar: Rafaela y Estes.
La etiqueta de rol por sí sola no decide cómo se juega un héroe. Los héroes con dos etiquetas pueden alternar entre dos trabajos; un Tank/Support, por ejemplo, puede tanto iniciar la pelea como proteger al equipo. Si eres nuevo, mira también el grado de dificultad en la pantalla de héroes: los héroes de baja dificultad necesitan menos combinaciones de botones y hacen más fácil aprender la lógica del rol.
Líneas: ¿quién va a dónde?
El mapa se compone de tres líneas y dos junglas, y el reparto estándar son cinco asignaciones. En la pantalla de selección puedes marcar tu línea y ver la elección de tus compañeros, así que dos jugadores no deberían elegir la misma línea:
- Gold Lane (línea de oro): La línea del Marksman. Los súbditos de aquí dan más oro; el Marksman completa aquí sus objetos y se prepara para el final de la partida.
- EXP Lane (línea de experiencia): Un Fighter o un Tank resistente. Aguanta la línea solo, acumula niveles y, como es la línea más cercana a la primera pelea por la Tortuga, baja pronto al río.
- Mid Lane (línea central): El Mage. Es la línea más corta, así que sube de nivel pronto y rota a ambos lados para presionar las líneas laterales.
- Jungle (jungla): Un Assassin o un Fighter. Toma el hechizo de batalla Retribution, limpia los monstruos de la jungla y es responsable de la Tortuga y del Lord.
- Roam: Un Tank o un Support. Toma el objeto de roam, deja el oro de la línea a un compañero y se mueve por el mapa dando visión e iniciando peleas.
Este reparto no es una regla estricta; según la composición del equipo, un Fighter puede ir a la jungla o un Mage a la línea de oro. Pero para un jugador nuevo, memorizar el reparto estándar es el camino más corto para entender quién debería estar en cada línea y quién va a dónde a ayudar.
¿Qué rol debería elegir un jugador nuevo?
Cada rol enseña una habilidad distinta, así que probar los roles por turnos durante las primeras semanas te hace progresar más rápido que encerrarte en un solo héroe. Este es el orden que sugerimos:
- Marksman (Gold Lane) para las primeras partidas: Como atacas a distancia, aprendes a matar súbditos sin morir, a retroceder y a comprar objetos. Empieza con Layla o Miya.
- Tank (Roam) para aportar más al equipo: No esperas oro, te mueves por el mapa y ves cuándo debería empezar una pelea. Empieza con Tigreal; su kit es sencillo y abre la pelea de equipo con un botón.
- Mage (Mid) para aprender el mapa: La línea central te muestra las dos líneas laterales; aquí aprendes cuándo rotar. Eudora o Nana encajan bien.
- Deja la jungla para el final: La jungla marca el ritmo de la partida y recibe más críticas que nadie. Entrar en la jungla antes de entender qué esperan los demás roles suele acabar mal.
Prueba un héroe nuevo en el modo de práctica del juego y no en clasificatoria; pasa a las partidas clásicas cuando conozcas el alcance y el tiempo de reutilización de las habilidades. Entrar en clasificatoria solo cuando sabes de memoria la tarea de tu rol protege tus nervios y los de tu equipo.
Errores frecuentes al elegir rol
El error más común es tener dos Marksman o dos Assassin en el equipo: un equipo sin tanque no puede iniciar una pelea y un equipo sin roamer no consigue visión. El segundo error es que el roamer mate súbditos en la línea del Marksman y le robe el oro; el objeto de roam se diseñó precisamente para dejar ese oro a un compañero. El tercero es que el jungla no tome Retribution o que un Assassin cargue en primera línea como si fuera un Tank. Mirar las marcas de línea en la pantalla de selección y las elecciones de tus compañeros evita la mayoría de estos errores antes incluso de que empiece la partida.
Conclusión
Mobile Legends tiene seis roles y cinco asignaciones: Tank y Support hacen roam, el Fighter va a la línea de EXP, el Mage al centro, el Marksman a la línea de oro, y un Assassin o un Fighter toma la jungla. Si eres nuevo, empieza con Marksman, prueba luego Tank y Mage y deja la jungla para el final. Cuando conoces la tarea de tu rol, elegir héroe también resulta más fácil.
Explicamos cómo funcionan las líneas, la Tortuga y el Lord en nuestra guía del mapa y los objetivos de Mobile Legends; cuando tengas tu rol asentado, echa un vistazo a nuestra guía de rangos de Mobile Legends para subir.