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GTA 6 chegará a 30 FPS: Modo 60 FPS permanece incerto

O novo vídeo de divulgação de Grand Theft Auto 6 revelou muitos detalhes sobre o mundo e a jogabilidade do jogo. Porém, uma das maiores discussões que começou após o vídeo foi sobre a taxa de quadros em que o jogo rodará. O co-presidente de estúdio da Rockstar North, Rob Nelson, fez uma declaração clara sobre o assunto: GTA 6 atualmente busca 30 FPS. Mas isso significa que o modo de desempenho de 60 FPS que os jogadores esperavam foi totalmente descartado? Aqui estão os detalhes.

Embora essa declaração da Rockstar tenha decepcionado alguns jogadores, considerando o potencial dos consoles de nova geração, na verdade não é surpresa quando olhamos para a história da série. Os jogos GTA sempre priorizaram o esplendor visual e o mundo massivo em todas as épocas. Portanto, 30 FPS parece um objetivo aceitável para a Rockstar por enquanto. Além disso, as palavras de Nelson não significam que essa decisão seja definitiva.

O que a declaração de 30 FPS da Rockstar significa?

Em entrevista ao repórter Davy Jones da Flow Games, sediada em Portugal, Rob Nelson disse que o objetivo de desempenho do jogo é 30 FPS. De acordo com informações divulgadas pela Flow Games, Nelson afirmou que seria necessário consultar a equipe técnica para determinar se a opção de 60 FPS estará disponível no lançamento ou posteriormente. Ele também acrescentou que atualmente não possui informações claras sobre outros detalhes técnicos, como resolução e ray tracing. Essa declaração mostra que o jogo ainda está em desenvolvimento no aspecto técnico e que as decisões finais ainda não foram tomadas.

Essa situação trouxe à tona a pergunta entre os jogadores: 'GTA 6 realmente permanecerá em 30 FPS?' Considerando a qualidade visual do jogo, também se discute que 30 FPS pode não ser uma escolha, mas uma necessidade. No entanto, não há razão para a Rockstar não adicionar um modo de desempenho no futuro. Especialmente enquanto a expectativa por 60 FPS cresce no mundo dos jogos, sabe-se que grandes produções fazem um esforço extra para atender a essa expectativa.

GTA 6 chegará a 30 FPS: modo de 60 FPS permanece incerto — imagem 2

Análise do trailer pela Digital Foundry

O novo vídeo de divulgação é discutido não apenas por seus detalhes de jogabilidade, mas também por seu lado técnico. A análise feita pela equipe da Digital Foundry trouxe dados importantes sobre o desempenho aparente do jogo no PS5. Segundo a equipe, o trailer roda em resolução nativa de 1440p e mantém a saída de 30 FPS de forma bastante estável. Fora raras quedas de um quadro, não há problemas sérios de fluidez.

Porém, como a Digital Foundry também destacou, como o arquivo de vídeo para download é uma gravação de 30 FPS, não é possível ver todas as quedas de quadros que podem ocorrer no jogo real. Ou seja, por mais que o trailer pareça bom, só poderemos ver o desempenho final na versão completa do jogo. Ainda assim, essa análise mostra que, pelo menos, o objetivo atual dos desenvolvedores é oferecer uma experiência consistente de 30 FPS. Isso revela que a Rockstar tenta manter um certo padrão de desempenho sem abrir mão da qualidade visual.

GTA 6 chegará a 30 FPS: modo de 60 FPS permanece incerto — imagem 3

Por que o modo de desempenho de 60 FPS é tão discutido?

Nos últimos anos, muitos jogos AAA oferecem modos de Desempenho e Qualidade nos consoles, dando aos jogadores o direito de escolha. O modo de desempenho geralmente visa 60 FPS, enquanto o modo de qualidade prioriza o esplendor visual. No caso específico de GTA 6, é uma grande questão saber se esses dois modos serão oferecidos. A declaração da Rockstar, no entanto, indica que ainda não foi tomada uma decisão sobre isso.

Na verdade, as discussões sobre o modo de desempenho não são poucas ultimamente no setor. Recentemente, o jogo The Blood of Dawnwalker, da Rebel Wolves, foi criticado após a notícia de que visaria apenas 40 FPS. Diante das reações, o estúdio decidiu adicionar um modo de desempenho de 60 FPS na última hora. Esse exemplo mostra o quanto as expectativas dos jogadores são altas e que as publicadoras não podem ignorá-las.

Não seria errado dizer que a Rockstar também sente uma pressão semelhante. GTA 6 parece que vai empurrar os limites dos consoles de nova geração com sua qualidade visual e escala de mundo. Portanto, não seria surpreendente se o estúdio precisasse de um processo de otimização extra para o modo de 60 FPS. No entanto, as palavras de Nelson indicam que, por enquanto, 30 FPS é o objetivo principal. E grande parte dos jogadores espera que 60 FPS se torne um padrão.

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Ainda há pontos de interrogação para Xbox Series S e PS5 Pro

Uma das maiores lacunas nas declarações da Rockstar é a falta de informações claras sobre os diferentes modelos de console. Especialmente, não se sabe como o Xbox Series S, que possui hardware menos potente, se sairá em GTA 6. Considerando que o jogo é uma produção ambiciosa em termos visuais, há curiosidade sobre quais limitações a versão Series S terá. É possível que esse console rode em 1440p ou em resoluções mais baixas.

Por outro lado, também não há informações claras para os proprietários do PlayStation 5 Pro. Permanece incerto se o PS5 Pro, com sua GPU mais potente, trará um aumento de desempenho específico para o jogo. Apesar de o Eurogamer ter dito que contatou a Rockstar com perguntas, até agora não houve comunicado oficial. Ou seja, pode levar um tempo para os jogadores obterem informações concretas sobre isso. Especialmente, espera-se com ansiedade saber se o PS5 Pro será o endereço do modo de 60 FPS.

Qualidade visual e o histórico de taxa de quadros da série

A série GTA sempre foi lembrada primeiro pela riqueza visual e depois pela performance. GTA 5 foi lançado em 2013 com 30 FPS no PS3 e Xbox 360, e permaneceu com a mesma taxa de quadros por muito tempo nas versões de nova geração. As versões de PS4 e Xbox One também visaram 30 FPS. Ou seja, o fato de a Rockstar continuar essa tradição em seu novo jogo pode ser visto como resultado de sua abordagem que prioriza o visual.

No entanto, vale lembrar que GTA 5 ganhou suporte a 60 FPS nas versões de nova geração anos depois. Isso indica que uma atualização semelhante pode ser feita para GTA 6 no futuro. Atualmente, a prioridade da Rockstar parece ser concluir o jogo e atingir as metas visuais. O modo de desempenho talvez possa ser assunto de atualizações pós-lançamento. Dessa forma, os jogadores poderiam ter a chance de escolher entre qualidade visual e taxa de quadros.

O que está mudando em GTA 6?

Deixando as discussões sobre taxa de quadros de lado, o vídeo de divulgação de GTA 6 também revelou muitas novidades empolgantes sobre o próprio jogo. O sistema de procurado foi redesenhado, a mecânica de roubo de carros ganhou uma estrutura diferente e um novo sistema de romance parece ter sido adicionado ao jogo. O mundo atingindo proporções gigantescas e a oferta de uma ampla variedade de atividades aos jogadores também estão entre os detalhes que chamam atenção no trailer. Tudo isso mostra o quanto a escala do jogo cresceu.

  • Sistema de procurado (Wanted) redesenhado
  • Mecânica de roubo de carros alterada
  • Novo sistema de romance
  • Mundo de jogo massivo
  • Ampla variedade de atividades

Essas novidades dão sinais de que GTA 6 levará a série a um ponto diferente. O escritor da Eurogamer, Chris Donlan, resume como o alto orçamento de produção do jogo se reflete nesse mundo massivo com a frase: 'isto é o que um bilhão de dólares proporciona'. Ou seja, GTA 6 não é apenas um grande jogo, mas também uma demonstração de até onde as produções de alto orçamento na indústria de jogos podem ir. No entanto, nem todos veem essa direção de forma totalmente positiva.

Chris Tapsell, um dos escritores da Eurogamer, diz que dar mais ênfase ao realismo pode significar um afastamento da estrutura focada na diversão da série, e que isso é uma jogada arriscada. Ele também acrescenta que, ainda assim, correr esse risco é o certo. O equilíbrio entre realismo e diversão pode ser um dos fatores mais críticos para o sucesso de GTA 6. As discussões sobre taxa de quadros se destacam como apenas uma parte desse grande quadro.

Lançamento sob a sombra de processos de funcionários

Por maior que seja a empolgação em torno de GTA 6, a agenda da Rockstar não se limita apenas ao jogo. Além dos vídeos de GTA 6 vazados na semana passada, chamam atenção os processos movidos contra a empresa por dezenas de funcionários demitidos enquanto trabalhavam na Rockstar North. Esses processos estão relacionados a alegações de práticas antissindicais e tramitam nos tribunais trabalhistas. Essa situação se destaca como um fator que lança sombra sobre as celebrações de lançamento do jogo.

Enquanto os jogadores vivenciam a empolgação com o novo jogo Grand Theft Auto, por outro lado, as discussões sobre as condições de trabalho no setor voltam à tona. Como a Rockstar vai se posicionar nesse processo e o resultado dos processos podem afetar a imagem pública da empresa. Especialmente, ignorar as histórias de muitas pessoas que trabalharam em uma produção massiva como GTA 6 pode gerar consequências negativas para a empresa a longo prazo. Além disso, essa situação pode ser apenas o começo das discussões sobre direitos trabalhistas na indústria de jogos.

Conclusão: há esperança para 60 FPS?

As declarações atuais indicam que o objetivo principal de GTA 6 nos consoles é 30 FPS. No entanto, também não há razão para acreditar que essa situação não mudará. A adição de um modo de desempenho durante o desenvolvimento pode ser anunciada com uma atualização que pode vir antes ou depois do lançamento do jogo. E a expectativa dos jogadores por 60 FPS é extremamente alta.

As declarações que a Rockstar fará nos próximos meses serão decisivas, especialmente para os donos de consoles. As discussões continuarão até que informações oficiais cheguem sobre a situação do PS5 Pro e do Xbox Series S, as metas de resolução e um possível modo de desempenho. Em um jogo abrangente como GTA 6, abrir mão de algo pode ser inevitável; no entanto, parece difícil que os jogadores se contentem totalmente com 30 FPS por enquanto. Mesmo assim, embora GTA 6 pareça ser jogado a 30 FPS por enquanto, muita coisa pode mudar no mundo dos jogos. As próximas notícias sobre o modo de desempenho continuarão sendo um dos tópicos mais críticos antes do lançamento do jogo.

NE
Editör
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