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Assassin's Creed Black Flag Resynced: análisis de rendimiento en PC, un lanzamiento pulido y AMD vuelve a ir por delante

Hay un escenario que los jugadores de PC han memorizado durante años: se lanza un título de gran presupuesto y, en los primeros días, los tirones, las caídas de framerate y los problemas de controladores acaparan la actualidad. Assassin's Creed Black Flag Resynced, sin embargo, parece haber logrado invertir ese patrón. El juego, que funciona con la versión actual del Anvil Engine de Ubisoft, da una impresión pulida incluso en su lanzamiento y alcanza un equilibrio jugable tanto en sistemas potentes como en equipos moderados. Las exhaustivas pruebas realizadas dibujan una tabla de rendimiento en la que destacan las tarjetas AMD, mientras que en el lado NVIDIA las cosas también marchan sobre ruedas. Entonces, ¿qué significan estos resultados en la práctica?, ¿qué hardware ofrece qué en cada resolución? Esta es la fotografía detallada del rendimiento de la versión de lanzamiento.

Configuración de pruebas: ¿qué hardware y qué método se utilizaron?

La base de las mediciones la componen un procesador AMD Ryzen 9 7950X3D y 32 GB de memoria DDR5 a 6000 MHz. En el apartado de tarjetas gráficas hay una amplia gama: de AMD, Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX y RX 9070XT; de NVIDIA, RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090. Las pruebas se realizaron en Windows 10 de 64 bits, con los controladores GeForce 610.74 y Radeon Adrenalin Edition 26.6.4. Esta amplia gama de tarjetas es valiosa para ver cómo se posicionan tanto el hardware de generaciones antiguas como el de generaciones actuales, porque la mayoría de los jugadores utiliza una tarjeta que se encuentra a dos o tres generaciones de distancia.

Los datos de framerate se recopilaron con la herramienta de benchmark integrada del propio juego. Este tipo de herramientas a veces pueden quedarse cortas a la hora de reflejar la jugabilidad real; sin embargo, aquí se indica que la herramienta representa el rendimiento en el juego, por lo que hay una razón razonable para confiar en los resultados. Todas las mediciones se centran en el rendimiento de rasterización obtenido con el ray tracing desactivado; para los interesados en RT y DLSS 4.5 se ha realizado un análisis aparte. Esta distinción es importante, porque para ver el carácter de rendimiento básico del juego primero hay que entender la tabla de rasterización.

Assassin's Creed Black Flag Resynced: análisis de rendimiento en PC, un lanzamiento pulido y AMD vuelve a ir por delante — imagen 2

Ajustes gráficos, soporte de upscaling y opciones de ray tracing

Ubisoft ha llenado el menú de ajustes de forma que deja libertad al jugador. Muchos parámetros, como texturas, sombras, distancia de dibujado, detalle del terreno y reflejos, se pueden ajustar por separado. Esta flexibilidad es una ventaja importante, sobre todo para los jugadores a los que les gusta trastear con cada ajuste para salvar los FPS en tarjetas de gama media. Además, el juego ofrece soporte de ray tracing para iluminación global y reflejos; es decir, los propietarios de tarjetas de nueva generación pueden subir un escalón más la calidad visual.

Lo que resulta aún más llamativo es que se admiten los tres grandes upscalers: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 e Intel XeSS 3.0. La presencia conjunta de estos tres significa que el jugador puede elegir, con independencia de la marca, la solución más adecuada para su hardware. En resoluciones altas, el soporte de upscaling ya no es un lujo, sino casi una obligación; porque el 4K nativo lleva hasta sus límites incluso a las tarjetas más potentes. No obstante, hay un punto que no hay que olvidar: el upscaler no es magia, sino una herramienta que reconstruye la imagen para ganar framerate; por eso hay que elegir sabiendo qué concesión visual implica cada modo.

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Rendimiento según la resolución: 1080p, 1440p y 4K

En resolución 1080p con ajustes Ultra High y ray tracing desactivado, la tabla es bastante holgada. Las cinco tarjetas más potentes probadas logran mantenerse por encima de los 60 FPS en todas las condiciones. Incluso la AMD Radeon RX 6900XT puede ofrecer una experiencia fluida cuando se utiliza junto a un monitor compatible con FreeSync. Esta es una noticia alentadora para los jugadores que tienen una tarjeta de hace varias generaciones pero que sigue siendo sólida; ya que 1080p sigue siendo la resolución preferida por la mayoría de los jugadores de PC.

Cuando subes a 1440p, el juego empieza a exigir claramente más potencia de GPU. En esta resolución, la AMD Radeon RX 9070XT y la NVIDIA RTX 5080 pueden bajar ocasionalmente por debajo de los 60 FPS. Aun así, si tienes un monitor compatible con G-Sync o FreeSync, esas caídas se absorben sin estropear la sensación de juego. Por otro lado, la RX 7900XTX, la RTX 4090 y la RTX 5090 logran mantener el framerate por encima de 60 de forma constante en 1440p. La lección práctica que se extrae es la siguiente: en 1440p, la tecnología de tasa de refresco variable se convierte en un elemento de comodidad tan importante como el propio framerate.

En 4K nativo y ajustes Ultra High, con el ray tracing desactivado, la tarjeta claramente necesaria es la NVIDIA RTX 5090. La buena noticia es que el juego, a diferencia de Assassin's Creed Shadows, puede funcionar por encima de 60 FPS con esta tarjeta en todas las condiciones. La mala noticia es que la segunda tarjeta más potente, la RTX 4090, no puede ofrecer una experiencia de 60 FPS en 4K. Esto por sí solo demuestra lo marcada que es la diferencia entre generaciones en este juego. Es decir, si tienes un monitor 4K y buscas un framerate alto, no es realista partir sin utilizar un upscaler.

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¿AMD o NVIDIA? La preferencia de tarjeta del juego está clara

Al igual que en anteriores juegos de Assassin's Creed, Black Flag Resynced parece querer más al hardware AMD. En ajustes 1080p Ultra High, la AMD Radeon RX 7900XTX y la RX 9070XT pueden adelantar a la NVIDIA RTX 4090. Del mismo modo, la RX 6900XT deja atrás a la RTX 3080. Este tipo de inclinaciones de marca suelen deberse a que el motor del juego encaja mejor con una arquitectura determinada y pueden equilibrarse con el tiempo mediante actualizaciones de controladores.

El carácter general del juego muestra una estructura predominantemente dependiente de la GPU (GPU-bound). En ajustes 1080p Ultra High, la RTX 5090 funciona casi a pleno rendimiento, pero solo "casi". En algunas escenas se ha observado que el uso de GPU cae hasta el 85 % sin una razón visible, y en esas escenas tampoco hay cuello de botella del procesador. Esto apunta a un problema de eficiencia que debe resolverse en el lado del controlador y se espera que mejore en futuros controladores de NVIDIA. Desde el punto de vista del usuario, esto significa que una parte del potencial de la tarjeta se queda, por ahora, sobre la mesa.

La diferencia entre preajustes es menor de lo esperado

Los preajustes gráficos listos para usar que ofrece el juego, por desgracia, no proporcionan grandes saltos de rendimiento. La ganancia entre los dos niveles de ajustes más altos se queda bastante pequeña; esto significa que el ajuste más alto añade muy poco visualmente mientras resta mucho rendimiento. En esta tabla, la opción más equilibrada es el ajuste High; ofrece un punto medio razonable entre lo visual y el framerate.

Lo más curioso es que los ajustes Medium y Low ofrecen un rendimiento casi idéntico. Aunque Medium se ve claramente mejor que Low, no se produce una diferencia seria en el framerate; la razón no se explica con claridad. Los ajustes Very Low y Ultra Low sí que proporcionan un aumento notable del rendimiento, pero a costa de grandes concesiones en la calidad visual. La recomendación práctica es la siguiente: en lugar de probar los niveles intermedios uno por uno, puede ser más eficiente partir directamente del ajuste High y bajar manualmente algunos ajustes concretos.

Calidad visual y comparación con Assassin's Creed Shadows

En el apartado visual, Black Flag Resynced se queda un paso por detrás de la impresión que dejó Assassin's Creed Shadows. El juego sigue viéndose impresionante; sin embargo, ese efecto "wow" que se sentía al jugar a Shadows no tiene aquí la misma intensidad. La iluminación y la iluminación global con ray tracing tampoco están tan avanzadas como en Shadows. Las zonas boscosas, por su parte, están uno o dos niveles por debajo en comparación con Shadows.

Probablemente detrás de que el juego funcione mejor que Shadows está precisamente esa diferencia. Ubisoft parece haber establecido un equilibrio consciente entre lo visual y el rendimiento, y ese equilibrio funciona en términos de jugabilidad. Aun así, esta elección tiene un coste: un título que se queda por detrás visualmente respecto al juego anterior funciona técnicamente con más soltura. La verdadera expectativa aquí es que el próximo juego pueda combinar la calidad visual del nivel de Shadows con la holgura de rendimiento de Black Flag Resynced.

No hay tirones, pero sí algunos inconvenientes técnicos

Uno de los hallazgos más llamativos de este análisis es lo limpio que es el juego en lo que respecta a los tirones (stutter). Durante 4-5 horas de juego no se ha experimentado ni un solo tirón; esto es algo bastante raro en los juegos de PC actuales. Aunque en la herramienta de benchmark se observaron algunos tirones con el ray tracing activado, en la jugabilidad real la experiencia se mantiene totalmente fluida. Esto es un punto muy a favor, especialmente en una época en la que los tirones por compilación de shaders son habituales.

Los controles también funcionan sin problemas: no hay problemas conocidos derivados de la aceleración del ratón o del suavizado (smoothing). Aun así, el juego no es perfecto. Se indica que hay un error que bloquea a 30 FPS en las escenas cinemáticas; esto puede romper la fluidez durante la narración. Además, parece que el juego utiliza por defecto el Preset E para DLSS 4.5; aunque se puede forzar el Preset M mediante la NVIDIA App, que este ajuste no venga de serie obliga al usuario a intervenir manualmente. También se han observado en ocasiones errores extraños en las animaciones.

¿Qué significan estos resultados para el jugador?

Viendo el panorama general, Black Flag Resynced ofrece una versión realmente pulida en su lanzamiento. No es perfecto, pero sin duda está en un punto mejor que el estado de Assassin's Creed Shadows el día de su salida. El juego se ve bien y funciona bien en una gama razonable de hardware; los títulos que consiguen ambas cosas a la vez son minoría en los últimos años. Los efectos de ray tracing, aunque no transforman el juego de arriba abajo, vienen con un pequeño coste de rendimiento y es de agradecer que se ofrezcan.

Las recomendaciones prácticas se pueden enumerar así: en 1080p, si tienes una tarjeta de gama media-alta, estás tranquilo; en 1440p, un monitor compatible con tasa de refresco variable marca una gran diferencia; en 4K, no es realista esperar un framerate alto sin las tarjetas más potentes y el soporte de upscaling. En los ajustes, el nivel High es el punto de partida más eficiente para la mayoría de los sistemas. En resumen, este título puede considerarse tranquilamente un lanzamiento bien optimizado en PC — parece que Ubisoft esta vez ha terminado el trabajo sin irritar al jugador.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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