Rise of Kingdoms

Ivar the Boneless Leitfaden: Talentbaum, Fähigkeiten und Kombinationen

Bevor man in Rise of Kingdoms in einen Kommandanten investiert, muss man wissen, für welchen Spielmodus er gedacht ist. Ivar the Boneless ist in dieser Hinsicht ein Name, der sich klar zu erkennen gibt: Er ist kein Offenes-Feld-Held, sondern ein Rally-Kommandant. Dieser legendäre Infanterie-Kommandant mit Wikinger-Thematik sticht besonders bei Angriffen auf Allianzziele hervor. Es ist jedoch schwer zu behaupten, dass jeder Spieler diesen Kommandanten braucht.

Wer ist Ivar the Boneless und für wen ist er geeignet?

Ivar the Boneless ist einer der legendären Kommandanten in Rise of Kingdoms. Er ist auf Infanterie spezialisiert und besitzt im Talentbaum Infanterie-, Eroberungs- und Verteidigungslinien. Diese drei Linien deuten auf die eigentliche Aufgabe des Kommandanten hin: Belagerung und Rally-Angriffe. Beim Kämpfen auf offenem Feld wird ein Großteil seiner Fähigkeiten deaktiviert; daher sollte man Ivar nicht als einen überall einsetzbaren Kommandanten betrachten.

Wer sollte also in diesen Kommandanten investieren? Wenn du in deiner Allianz regelmäßig Rallys anführst und maximierte Infanterieeinheiten hast, bedeutet Ivar the Boneless für dich einen ernsthaften Machtzuwachs. Für Free-to-play-Spieler oder diejenigen, die sich auf offene Feldschlachten konzentrieren, bietet er jedoch nicht denselben Wert. Wenn du ein Spieler bist, der seine Ressourcen begrenzt ausgibt, ist es viel sinnvoller, sich Kommandanten mit einem breiteren Einsatzbereich zuzuwenden.

Ivar the Boneless Rehberi: Yetenek Ağacı, Beceriler ve Eşleşmeler — görsel 2

Was sind seine Stärken als Rally-Kommandant?

Der größte Vorteil von Ivar ist, dass seine aktive Fähigkeit einen extrem harten Flächenschaden (AoE) verursacht. Mit einem Schadensfaktor von 2.500 drei Ziele gleichzeitig angreifen zu können, ist eine seltene Eigenschaft unter Infanterie-Kommandanten. Darüber hinaus kann er diese aktive Fähigkeit dank passiver Wut-Erzeugung häufiger einsetzen als erwartet. Wenn du während eines Rallys die feindliche Verteidigung in kurzer Zeit zum Einsturz bringen willst, ist dieser Kreislauf sehr nützlich.

Seine zweite Fähigkeit, Ironheart Vow, offenbart den eigentlichen Wert des Kommandanten. Anders als bei den meisten Verteidigungs- oder Belagerungskommandanten sind diese Boni nicht nur bei einer bestimmten Aufgabe aktiv, sondern immer. Er gewährt Infanterieeinheiten +10% Gesundheit, +20% Bewegungsgeschwindigkeit und +30% Angriffsbonus, was in der Rally-Linie sowohl Ausdauer als auch Schlagkraft bietet. Außerdem generiert er 25 Wut pro Basisangriff, sobald seine Einheiten unter 30% fallen, was in langen, nicht überfüllten Rally-Kämpfen einen sehr starken Wutmotor erzeugt.

Hier gibt es jedoch eine wichtige Warnung: Die Hälfte von Ivars Kit ist auf offenem Feld nahezu funktionslos. Seine dritte und vierte Fähigkeit tun außerhalb eines Rallys oder einer Garnison nichts. Wenn du also planst, ihn auf offenem Feld einzusetzen, wirst du möglicherweise große Enttäuschung erleben. Ivar ist von Natur aus ein Kommandant, der „entweder im Rally oder in der Garnison“ sagt.

Lass uns die Fähigkeiten genauer betrachten

Falcon’s Judgement: AoE mit hohem Faktor

Diese aktive Fähigkeit verbraucht 1000 Wut und verursacht fächerförmig Smite-Schaden an drei feindlichen Einheiten. Der Schadensfaktor beträgt 2500, und der Schaden pro Ziel verringert sich um 15%, je mehr Ziele getroffen werden. Außerdem erhalten deine Einheiten nach der Aktivierung 3 Sekunden lang zusätzlich 15 Wut pro Sekunde. Wenn Ivar der primäre Kommandant ist, wendet die aktive Fähigkeit zusätzlich Stille auf das Ziel an, was bedeutet, dass der Gegner in diesem kurzen Fenster nicht reagieren kann.

Ironheart Vow: Immer aktive Infanterie-Boni

Diese Fähigkeit gewährt Infanterie-Gesundheits-, Bewegungsgeschwindigkeits- und Angriffsboni und ist der Hauptgrund, warum Ivar in der Rally-Linie so bevorzugt wird. Wie in der Quelle erwähnt, sind solche starken Werte bei den meisten Kommandanten an eine Aufgabe gebunden, während sie bei Ivar in jeder Situation aktiv bleiben.

Flames of York: Für Stadt- und Burgbelagerungen

Bei Angriffen auf Städte oder Burgen verursacht er 20% mehr Smite-Schaden. Außerdem fügen Infanterieeinheiten Kavallerie 10% zusätzlichen Schaden zu. Die Chance, bei Smite-Schaden mit 50% Wahrscheinlichkeit 30 Wut zu erhalten, wird dadurch ausgeglichen, dass die Fähigkeit nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden kann. Diese Fähigkeit beschleunigt Ivars aktiven Kreislauf besonders bei Belagerungen.

Odin’s Stratagem und Destined Defense: Rally-Verteidigung

Odin’s Stratagem ist nur aktiv, wenn Ivar der Rally-Führer ist. Die Rally-Armee erleidet 10% weniger Schaden durch Combo-Angriffe; bei einem Basisangriff wird dem Angreifer Smite-Schaden mit einem Schadensfaktor von 200 zugefügt. Wenn der eingehende Angriff ein Combo-Angriff ist, erhöht die Rally-Armee 3 Sekunden lang ihren gesamten Schaden um 10%. Destined Defense hingegen reduziert normalen Schaden um 10%, und wenn Einheiten unter 50% fallen, um weitere 5%. Diese beiden Fähigkeiten machen Ivar nicht nur im Angriff wertvoll, sondern auch darin, die Rally-Linie aufrechtzuerhalten.

Beste Kombinationen: Scipio Aemilianus und Sun Tzu Prime

Es wäre falsch, Ivar allein zu betrachten; mit den richtigen Kombinationen wird er viel effektiver. Zum Beispiel gilt das Duo mit Scipio Aemilianus als eines der stärksten Infanterieteams im Spiel. Wenn Scipio der primäre Kommandant ist, wendet er einen 3-sekündigen Debuff von 20% Schadensreduzierung auf das Ziel an und verleiht Stille. Wenn in diesem Fenster Ivars aktive AoE-Fähigkeit mit Faktor 2.500 auf das Ziel trifft, ist der Gegner sowohl geschwächt als auch zum Schweigen gebracht. Das Ergebnis ist ein hartes Schadensfenster, das die Verteidigung in kurzer Zeit zusammenbrechen lässt.

Eine weitere starke Option ist die Kombination mit Sun Tzu Prime. Wenn Sun Tzu Primes Beitrag zur Wut-Erzeugung mit Ivars bereits starkem passivem Wutmotor kombiniert wird, kommt die aktive Fähigkeit viel häufiger zum Einsatz. Ivars stets aktive Werte und sein AoE-Schaden ergeben zusammen mit Sun Tzu Primes Kit einen funktionalen und gefährlichen Infanterie-Marsch.

Wie sollte der Talentbaum gewählt werden?

Ivars drei Talentlinien – Infanterie, Eroberung und Verteidigung – zeigen deutlich seinen Spielzweck. Wenn du den Kommandanten hauptsächlich für Rally-Angriffe einsetzen möchtest, ist es am sinnvollsten, die Talentpunkte so zu verteilen, dass sie Belagerungsschaden und Einheitenausdauer erhöhen. Da die Quelle jedoch keinen bestimmten „festen Build“ angibt, solltest du flexibel je nach den Bedürfnissen deiner Allianz und den anderen Kommandanten, die du besitzt, handeln. Das Grundprinzip lautet: Von Ivar Effizienz zu erwarten, indem man Talente für das offene Feld ausgibt, ist ein Verlust, da die Hälfte seines Kits ungenutzt bleibt.

Fazit: Solltest du in Ivar the Boneless investieren?

Ivar the Boneless ist in den richtigen Händen eine formidable Rally-Waffe. Sein hoher aktiver AoE-Schaden, die passive Wut-Erzeugung und die stets aktiven Infanterie-Boni heben ihn in Belagerungskriegen hervor. Allerdings hängt diese Stärke von einem bestimmten Spielstil ab. In offenen Feldschlachten oder in einer Allianz, in der du nicht regelmäßig Rallys anführst, wird Ivars Potenzial weitgehend verschwendet. Wenn du außerdem vorhast, den Kommandanten auf niedrigen Fähigkeitsstufen wie 5511 einzusetzen, könnte sich diese Ausgabe – wie die Quelle betont – nicht ausreichend auszahlen. Kurz gesagt: Wenn deine Hauptaufgabe in diesem Spiel darin besteht, Rallys zu verwalten, verdient Ivar einen Platz ganz oben auf der Liste. Andernfalls ist es klug, deine Ressourcen flexibleren Kommandanten zu widmen.

NE
Leitender Redakteur
NEDESE
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