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Categoria
Tecnologia
Nossa seção de tecnologia cobre as partes da computação que o jogo realmente toca: placas de vídeo e processadores, drivers e firmware, mudanças de sistema operacional que quebram algo de que você depende, e as questões de rede e hospedagem que surgem quando você opera um servidor em vez de apenas entrar em um. Mantemos o mesmo padrão dos guias de jogos: uma solução precisa ser reproduzível, um benchmark precisa dizer com quais configurações foi obtido e uma recomendação precisa explicar o compromisso em vez de apenas citar um produto. Aqui você encontra passo a passo prático para os erros que as pessoas procuram às duas da manhã, ao lado de textos mais amplos sobre para onde vão os preços de hardware, armazenamento e conectividade e o que isso significa para a máquina que você pretende montar.
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