Giocare in ranked su League of Legends è un'esperienza completamente diversa dal resto del gioco: dal matchmaking a quali amici puoi portare con te in coda, moltissime cose dipendono dalle regole di questo sistema. Nella stagione 2026 Riot ha apportato regolazioni importanti alla distribuzione dei rank e al matchmaking, per riflettere con maggiore precisione il reale livello di abilità dei giocatori. In questa guida troverai l'ordine completo dei rank dal basso verso l'alto, la distribuzione dei giocatori aggiornata ad agosto 2026, come funziona l'MMR e perché negli alti ranghi gli LP si erodono da soli. Che tu sia rimasto bloccato in Bronzo o che ti sia schiantato contro il muro in Diamante, capire la logica del sistema incide direttamente sulla tua scalata.
MMR: il motore invisibile del tuo rank
C'è un numero che non vedi mai sullo schermo ma che governa l'intera partita: l'MMR (Matchmaking Rating). Questo valore viene calcolato dalle partite che vinci e che perdi, oltre che dalle tue prestazioni in partita, e ti inserisce nella stessa coda di giocatori con un MMR simile. Una vittoria, quindi, fa salire non solo i tuoi LP ma anche il punteggio nascosto che hai alle spalle; le sconfitte fanno esattamente il contrario. Il rank visibile è l'etichetta che tutti leggono sul profilo, mentre l'MMR è il motore del matchmaking — e i due non si muovono sempre alla stessa velocità.
Ecco perché l'MMR resta uno degli argomenti più discussi di League of Legends. Molti giocatori pensano di essere trattati ingiustamente, di essere abbinati continuamente a team scarsi o di essere finiti in una fantomatica coda chiamata “loser's queue”. Le modifiche alla distribuzione introdotte da Riot nel 2026 puntano proprio a questa percezione: l'obiettivo è che l'abilità reale del giocatore si rifletta più chiaramente nel rank visibile. Il blog degli sviluppatori su MMR e distribuzione dei rank pubblicato dall'azienda espone chiaramente le ragioni di questo approccio e l'equilibrio che si intende raggiungere.

Da Ferro a Challenger: l'ordine completo dei rank
In League of Legends ci sono in tutto dieci rank e la lista inizia in fondo con Ferro per terminare in cima con Challenger. Master, Grandmaster e Challenger formano un gruppo a parte: i rank “Apex”. Questi tre livelli restano completamente fuori dal sistema di divisioni e sezioni riservato ai migliori del gioco. I rank da Ferro a Diamante si dividono invece in quattro divisioni; per passare da Platino a Smeraldo devi quindi prima scalare da Platino IV fino a Platino I. La tabella qui sotto mostra insieme l'ordine dei rank, la struttura delle divisioni e i limiti per la coda in duo.
| Rank | Divisioni | Limite coda duo |
|---|---|---|
| Ferro | IV – I (quattro divisioni) | Ferro – Argento |
| Bronzo | IV – I (quattro divisioni) | Ferro – Argento |
| Argento | IV – I (quattro divisioni) | Ferro – Oro |
| Oro | IV – I (quattro divisioni) | Argento – Platino |
| Platino | IV – I (quattro divisioni) | Oro – Smeraldo |
| Smeraldo | IV – I (quattro divisioni) | Platino – Diamante III |
| Diamante | IV – I (quattro divisioni) | Per Diamante IV–II: Smeraldo II – Diamante II / Per Diamante I: Diamante III – Master |
| Master | Nessuna divisione | Diamante I – Grandmaster |
| Grandmaster | Nessuna divisione | Master – Challenger |
| Challenger | Nessuna divisione | Grandmaster – Challenger |
La colonna dedicata al duo nella tabella mostra quanto sia articolata la logica con cui funziona il sistema. Nei rank bassi entrare in coda con un amico è piuttosto flessibile; un giocatore Argento può fare duo in una fascia ampia, da Ferro fino a Oro. Man mano che si sale di rank questa fascia si restringe e nelle divisioni alte di Diamante le regole diventano molto più rigide. Quando si arriva ai rank Apex, invece, il pool di matchmaking si riduce al punto che i limiti per il duo restano quasi confinati ai vicini della propria lega.

I rank bassi: Ferro, Bronzo, Argento e Oro
In fondo alla classifica c'è Ferro e, secondo i dati del 2026, solo il 3,4% dei giocatori si trova in questo rank. I giocatori di Ferro possono entrare in coda duo con chiunque stia tra Ferro e Argento, il che per i principianti rappresenta una via d'uscita grazie al supporto degli amici. Subito sopra c'è Bronzo, che ospita il 16% dei giocatori e ha lo stesso limite duo di Ferro: la fascia Ferro – Argento.
Argento è un rank affollato, che costituisce il 21% della distribuzione, e la sua fascia duo si estende da Ferro fino a Oro. Il gradino più popoloso della lista è però Oro, con il 24%: quasi un giocatore su quattro si batte in questo rank. I giocatori di Oro possono fare duo con account compresi tra Argento e Platino. Questi quattro rank rappresentano la parte più ripida della curva di apprendimento del gioco; la maggior parte dei giocatori che resta bloccata qui è in realtà carente più sul piano delle decisioni e della lettura della mappa che su quello meccanico. Non è un caso che la distribuzione si concentri così tanto nella fascia bassa: la costanza necessaria per scalare richiede molto più di una singola bella partita.

La fascia media e alta: Platino, Smeraldo e Diamante
Platino ospita il 18% dei giocatori e permette il duo con avversari compresi tra Oro e Smeraldo. Questo rank può essere considerato il punto di partenza per chi ha ormai appreso le basi del gioco. Subito sopra, Smeraldo costituisce la soglia superiore della fascia media con una quota del 13%; la sua fascia duo si estende da Platino fino a Diamante III. Poiché Smeraldo è uno dei rank relativamente recenti di Riot, il profilo dei giocatori che vi si trovano è ancora spesso oggetto di discussione.
Diamante è invece la soglia dove le cose si fanno serie: solo il 4% dei giocatori riesce a raggiungere questo rank. Le regole del duo a Diamante sono molto più complesse rispetto alle altre; i giocatori tra Diamante IV e Diamante II possono fare duo con account da Smeraldo II a Diamante II, mentre chi sale a Diamante I può entrare in coda con account compresi tra Diamante III e Master. Questa complessità può essere letta come una misura per preservare il pool di matchmaking negli alti ranghi. In breve, Diamante è una vera soglia di rank, sia per abilità sia per regole di sistema.
I rank Apex: Master, Grandmaster e Challenger
La caratteristica comune di Master, Grandmaster e Challenger è di non essere suddivisi in divisioni: qui non esiste un gradino intermedio come “Master II”, sei direttamente nel rank stesso. I giocatori Master possono fare duo con account compresi tra Diamante I e Grandmaster. Grandmaster può essere abbinato solo nella fascia che va da Master a Challenger, mentre Challenger resta limitato alla fascia Grandmaster – Challenger.
L'affollamento di questi rank è poi una storia a sé: solo lo 0,83% dei giocatori è Master, lo 0,054% è Grandmaster e appena lo 0,023% è Challenger. Arrivare in cima a un pool di centinaia di migliaia di persone richiede quindi sia una prestazione costante sia un investimento di tempo considerevole. Poiché nei rank Apex il pool di matchmaking si riduce, è del tutto normale incontrare spesso gli stessi nomi.
La distribuzione dei rank ad agosto 2026: dove si affolla il gioco?
La tabella seguente mostra la distribuzione di agosto 2026 basata sui dati di Esports Tales. Guardando le percentuali noterai subito che il quadro pende verso il basso: la grande maggioranza della popolazione di giocatori si concentra tra Argento, Oro e Platino.
| Rank | Percentuale di giocatori |
|---|---|
| Ferro | 3,4% |
| Bronzo | 16% |
| Argento | 21% |
| Oro | 24% |
| Platino | 18% |
| Smeraldo | 13% |
| Diamante | 4% |
| Master | 0,83% |
| Grandmaster | 0,054% |
| Challenger | 0,023% |
Tradizionalmente la distribuzione ha sempre seguito una curva vicina alla base, ma entrando nel 2026 Riot ha ammesso che le versioni precedenti del sistema non riflettevano appieno l'abilità della moderna popolazione di giocatori. Le regolazioni effettuate di conseguenza hanno permesso di rappresentare più accuratamente il rank reale del giocatore e un numero maggiore di persone si è collocato nella fascia Argento, Oro e Platino. Questo cambiamento significa due cose, soprattutto per i giocatori della fascia media: da un lato il tuo rank riflette meglio la tua abilità, dall'altro gli avversari che incontri nello stesso rank sono ora mediamente più competenti.
L'aspetto più sorprendente della distribuzione è però quanto piccola sia la minoranza coperta dai rank alti. Master, Grandmaster e Challenger insieme restano sotto l'1%. Questo quadro è in realtà anche la risposta alla domanda “perché è così difficile arrivare in Diamante?”: perché Diamante da solo include appena il 4% dei giocatori.
LP, promozioni e decadimento del rank
In ranked ogni vittoria ti fa guadagnare LP; quando raggiungi i 100 LP vieni promosso al rank o alla divisione superiore. Questa soglia cambia negli alti ranghi: in Grandmaster devi arrivare a 400 LP, mentre in Challenger devi toccare gli 800 LP. Le partite perse ti fanno scendere di LP e, con la stessa logica, possono farti retrocedere. Nei rank Apex invece le cose cambiano, perché inizi a perdere LP finché non giochi.
Il decadimento del rank entra in gioco in Diamante, Master, Grandmaster e Challenger. Non devi giocare ogni giorno; ti vengono riconosciuti dei giorni accumulati chiamati “banked days”. Quando questi giorni si esauriscono, perdi ogni giorno una certa quantità di LP. La tabella seguente riassume in quale rank puoi accumulare quanti giorni e quanti LP perdi quando inizia il decadimento.
| Regola | Diamante | Master, Grandmaster, Challenger |
|---|---|---|
| Giorni accumulati per partita | 7 banked day | 1 banked day |
| Giorni accumulati massimi | 28 giorni | 14 giorni |
| Tempo prima dell'inizio del decadimento | 28 giorni | 14 giorni |
| LP persi | 50 LP | 75 LP |
A prima vista questa tabella può sembrare spietata, ma vale la pena ricordare il tetto di LP dei due rank: in Grandmaster hai a disposizione 400 LP e in Challenger 800 LP, quindi il decadimento lascia comunque un certo margine di manovra. Ciononostante, nei rank Apex smettere di giocare può trasformarsi rapidamente in una perdita di rank. Questa meccanica è stata concepita per impedire ai titolari degli account negli alti ranghi di “conservare la posizione” e per mantenere attivo il pool di matchmaking.
Autofill, Aegis of Valor e le penalità per il dodge
Nel 2026 sono arrivate anche novità importanti nelle regole sugli LP che riguardano le vittime dell'autofill. Riot ha introdotto per i giocatori in autofill una protezione chiamata “Aegis of Valor”: se chiudi la partita con un voto pari almeno a C, o guadagni LP doppi in caso di vittoria, oppure in caso di sconfitta sei completamente protetto dalla perdita di LP. Questo incentivo è stato aggiunto per il ruolo che il riempimento dei ruoli ha nel mantenere gestibili i tempi di coda; il sistema, cioè, mira a condividere questo onere premiando il giocatore che gioca in un ruolo che non ha scelto.
Nello stesso periodo è iniziata anche un'applicazione severa delle sanzioni contro il comportamento di abbandono della coda (dodge). Ora saltare una partita viene contato come una sconfitta piena, a cui si aggiunge la solita penalità di tempo di attesa. Questa modifica mira in particolare a impedire che i giocatori che fanno dodge di continuo con la scusa della “partita brutta” compromettano la stabilità della coda. In pratica significa che devi pensarci due volte prima di premere il pulsante del dodge.
Potrebbe arrivare un nuovo rank sotto Ferro?
Nel blog degli sviluppatori di Riot del 2 marzo 2026, il lead game designer Matt “Phroxzon” Leung-Harrison afferma che con le modifiche apportate “hanno riscontrato un grande successo”. Secondo la spiegazione, però, all'estremità inferiore del sistema questo miglioramento non è stato sufficiente; distinguere la differenza tra i livelli di abilità più bassi resta ancora difficile. Per questo Leung-Harrison afferma che in futuro “potrebbe servire un rank completamente nuovo sotto Ferro”. Aggiungere quindi un ulteriore gradino prima dell'ultimo del gioco è una delle possibilità sul tavolo.
Se un cambiamento del genere venisse attuato, il quadro potrebbe mutare sensibilmente per chi gioca nei rank bassi: la classifica dei rank scenderebbe di un gradino, le percentuali di distribuzione verrebbero ricalcolate e una parte degli attuali giocatori di Ferro potrebbe collocarsi nel nuovo rank più basso. Il blog degli sviluppatori di Riot su MMR e distribuzione dei rank è un buon punto di partenza per chi vuole vedere l'approccio basato sui dati che sta dietro a questo tipo di riflessioni strutturali.
Conclusione: cosa significa questo quadro per te?
Riassumendo: in League of Legends ci sono dieci rank, quelli da Ferro a Diamante sono divisi in quattro divisioni, mentre da Master in su si formano i rank Apex senza divisioni. Il centro della distribuzione è Argento, Oro e Platino; i rank Apex coprono meno dell'1% dei giocatori. Dietro il rank visibile lavora l'MMR e, soprattutto sopra Diamante, smettere di giocare significa direttamente perdere LP. Se vuoi scalare, il primo passo è capire non in che rank sei, ma in che rank dovresti essere: seguire dove ti porta l'MMR e una prestazione costante nelle partite servono molto più di una vittoria fortunata isolata. Nelle prossime stagioni potrebbe tornare sul tavolo l'aggiunta di un rank sotto Ferro o la prosecuzione delle regolazioni della distribuzione; vale quindi la pena tenere d'occhio sia le soglie dei rank sia le regole sugli LP.