Dans GTA 6 Online, on imagine une époque où les joueurs qui créent des serveurs de jeu de rôle pourraient recevoir une part des revenus de Rockstar Games. Cette affirmation vient de Joe Rubino, ancien responsable de l'unité de production cinématographique du studio, et ne relève pas d'une fonctionnalité officiellement confirmée, mais de la prédiction d'une personne expérimentée. Pourtant, cette prédiction mérite qu'on s'y attarde quand on pense à la taille qu'a atteinte l'écosystème GTA RP aujourd'hui et aux mouvements de Rockstar ces dernières années. En bref, la question est la suivante : les géants du jeu vidéo considéreront-ils le contenu produit par les joueurs comme un poste de coût, ou comme un secteur d'activité avec lequel établir un partenariat de revenus ?
Pourquoi un ancien producteur de Rockstar évoque-t-il ce scénario ?
Rubino est l'ancien responsable de l'unité de production cinématographique de Rockstar Games. Tout au long de sa carrière, il a travaillé sur de grands projets comme GTA 5, Red Dead Redemption et Max Payne 3 ; il connaît donc de près le fonctionnement interne du studio, ses habitudes de production et ses réflexes de contrôle dans les processus créatifs. Interrogé par Eldorado.gg pour savoir si Rockstar offrirait aux joueurs des outils pour créer leurs propres histoires, Rubino a répondu clairement : « Oui, je le pense. » Cette réponse n'est pas une annonce, mais l'attente d'un professionnel qui connaît le secteur. C'est justement pour cela qu'elle constitue un signal à prendre au sérieux dans le débat sur cette possibilité.
Le scénario de Rubino repose en réalité sur une question très simple : pourquoi la valeur produite par les joueurs dans un univers de jeu resterait-elle entièrement au studio ? « Pourquoi ne pas permettre qu'une partie revienne aux joueurs ? » demande-t-il ; la communauté pourrait ainsi se transformer en un réseau de créateurs qui monétisent leur propre contenu et perçoivent une part de ces revenus. Cette approche positionne le joueur non pas seulement comme un consommateur, mais comme un producteur. À long terme, un tel modèle est censé renforcer la fidélité des joueurs, développer le volume de contenu et prolonger la durée de vie en ligne d'un jeu. Les propos de Rubino ne sont donc pas seulement une prédiction d'avenir, mais aussi un commentaire sur l'évolution possible des économies du jeu vidéo.
Pourquoi GTA RP porte-t-il un potentiel économique aussi important ?
Depuis des années, GTA RP est devenu une sous-culture qui repousse les limites de GTA Online. Sur des serveurs comme NoPixel, les joueurs créent leurs propres personnages, métiers, entreprises et intrigues ; certains scénarios se poursuivent pendant des mois, voire des saisons. Une grande partie de ces contenus est diffusée en direct par des streamers professionnels et touche un large public. Autrement dit, il existe déjà un écosystème avec sa propre économie, ses propres stars et sa propre audience. Il devient chaque année un peu plus difficile pour Rockstar d'ignorer cet écosystème.
Ce potentiel économique n'est pas seulement théorique. Des streamers connus comme Adin Ross disent ouvertement qu'ils prévoient le serveur GTA 6 qu'ils créeront à l'avenir comme une véritable entreprise ; ils parlent de mettre en place une économie où les participants pourraient gagner de l'argent. De telles déclarations montrent que les serveurs RP ne sont plus considérés comme de simples projets de loisir. D'un côté, il y a les créateurs de contenu ; de l'autre, des millions de personnes qui regardent ces contenus. Du point de vue de Rockstar, cela représente à la fois une grande opportunité et un domaine qu'il faut absolument contrôler.
Comment un modèle de partage des revenus pourrait-il fonctionner ?
Le système imaginé par Rubino repose sur l'idée de donner directement aux joueurs des outils de création de contenu dans l'univers du jeu. Les joueurs pourraient concevoir leurs propres scénarios, missions ou expériences de jeu de rôle ; Rockstar pourrait ensuite partager avec les créateurs une partie des revenus générés par ces contenus. C'est une approche déjà appliquée dans des systèmes comme Fortnite Creative et l'UEFN. Une logique similaire est en place depuis des années sur Roblox : les joueurs conçoivent des expériences, la plateforme les distribue et les revenus sont partagés. Compte tenu de l'échelle de GTA, l'impact d'un tel système pourrait être bien supérieur à la moyenne du secteur.
Mais Rubino souligne aussi qu'une telle structure ne signifierait pas une liberté illimitée. Il affirme que Rockstar voudra conserver le contrôle de ses propres personnages, de son univers et de sa propriété intellectuelle. Il donne l'exemple des mécanismes de protection autour de grandes propriétés intellectuelles comme Batman : les propriétaires de ces univers ne veulent pas que leurs personnages soient utilisés de manière aléatoire. Par conséquent, un éventuel système de création dans GTA 6 Online pourrait inclure de puissants outils, mais aussi des limites claires et des règles de modération. Les joueurs pourraient être créatifs, sans pouvoir sortir du cadre défini par le studio.
En pratique, un tel modèle signifie que les mécanismes de modération et de licence occupent une place centrale. Il faudrait répondre à des questions telles que : quels contenus peuvent être publiés, quelles marques ou quels personnages peuvent être utilisés, comment les revenus sont répartis. En même temps, un partage équitable est indispensable dans un environnement où les petits créateurs ne peuvent pas rivaliser avec les grands studios. Si cet équilibre n'est pas trouvé, le système pourrait créer de la frustration plutôt que satisfaire les joueurs. Quant à savoir jusqu'où Rockstar sera transparente sur ce sujet, cela reste pour l'instant inconnu.
Les mouvements passés de Rockstar renforcent-ils cette prédiction ?
Il est difficile d'affirmer que Rockstar est totalement étranger à ce scénario. En 2023, le studio a racheté l'équipe Cfx.re, à l'origine des plateformes FiveM et RedM. Ces plateformes permettaient aux joueurs de créer leurs propres expériences multijoueurs sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2. Autrement dit, l'infrastructure technique des serveurs de jeu de rôle est, à un moment donné, passée directement sous l'égide de Rockstar. Ce rachat ne signifie pas à lui seul un plan de monétisation, mais il montre que la création par la communauté est devenue un domaine stratégique pour le studio.
De même, les offres d'emploi de Rockstar exigeant une « compréhension approfondie » de Fortnite avaient attiré l'attention. Au fil du temps, Fortnite est passé d'un jeu compétitif à une plateforme où les créateurs de contenu gagnent de l'argent. Lorsqu'on observe les principaux écosystèmes permettant aux joueurs de générer des revenus, le tableau est assez clair :
- Fortnite : Grâce à Fortnite Creative et à l'UEFN, les joueurs développent leurs propres expériences et génèrent des revenus avec ces contenus.
- Roblox : Les expériences créées par les utilisateurs forment depuis des années un écosystème de revenus à part entière.
- FiveM et RedM : Ces plateformes, qui permettent de créer des serveurs multijoueurs personnalisés sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2, ont rejoint Rockstar en 2023.
Le fait que Rockstar examine ce modèle de près renforce les prédictions selon lesquelles une structure similaire pourrait voir le jour dans l'univers GTA. De plus, GTA s'appuie sur une communauté de jeu de rôle bien plus ancienne et enracinée que celle de Fortnite. Soutenir une telle communauté avec des outils officiels pourrait améliorer à la fois la qualité du contenu et le temps passé sur la plateforme.
Alors pourquoi ne pas s'attendre à cela à court terme ?
Pourtant, Rubino lui-même ne pense pas que cela sera une priorité au lancement. Selon lui, le monde de GTA 6 contiendra suffisamment d'activités et de contenu pour occuper les joueurs longtemps. Il pourrait donc falloir du temps avant que Rockstar ressente le besoin d'offrir davantage d'outils à la communauté. Cette logique est d'ailleurs cohérente avec le passé de GTA Online : le mode en ligne est arrivé séparément de l'expérience solo et a ensuite considérablement évolué. L'éventualité d'un système de création doit donc être envisagée non pas comme un élément de lancement, mais comme une partie d'une feuille de route étalée sur plusieurs années.
Le côté officiel, lui, persiste à ne pas s'exprimer. Jason Schreier, de Bloomberg, avait indiqué que Rockstar n'avait pas l'intention de détailler prochainement l'apparence de GTA 6 Online. Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, a évoqué à plusieurs reprises des opportunités de monétisation encore inexploitées dans le secteur du jeu vidéo, sans toutefois confirmer qu'elles concernaient directement GTA 6 Online. Ces déclarations attisent la curiosité d'un côté, mais n'apportent aucune information concrète de l'autre. Il y a donc, d'un côté, une prédiction, et de l'autre, le silence du studio.
En résumé, la possibilité que les joueurs gagnent de l'argent avec du contenu RP reste sur la table pour le moment ; elle n'est pas une fonctionnalité confirmée. Les propos de Rubino ne sont pas une prophétie, mais un commentaire expérimenté sur l'évolution du secteur. Le fait que ce commentaire soit autant discuté montre néanmoins les attentes des joueurs et la taille de la communauté RP. Jusqu'à ce qu'une annonce officielle vienne du côté de Rockstar, la prudence reste de mise.
Que changerait ce scénario pour les joueurs s'il se réalisait ?
Si un tel système voyait le jour, les serveurs RP pourraient passer de projets de loisir à des productions professionnelles. Les propriétaires de serveurs, les scénaristes et les modérateurs pourraient percevoir des revenus non seulement du streaming, mais aussi de la création de contenu ; cela pourrait entraîner des productions de meilleure qualité et des histoires plus durables. En revanche, des risques pourraient apparaître, comme l'accès payant, l'entre-soi ou un déséquilibre en faveur des grands streamers. Les règles que Rockstar établira détermineront si le système sera convivial pour les joueurs. Le débat ne porte donc pas uniquement sur l'argent, mais aussi sur l'avenir de la culture communautaire.
Si l'on considère ensemble l'ampleur actuelle de GTA RP, le rachat de FiveM par Rockstar et l'essor des plateformes de créateurs de contenu, il ne serait pas surprenant que le contenu généré par les utilisateurs occupe une place plus importante dans l'avenir de GTA Online. Mais la manière et le moment dépendront des annonces officielles du studio. Pour l'instant, nous disposons de la prédiction optimiste d'un ancien employé et d'indices intéressants. La chose la plus raisonnable que les joueurs puissent faire est de garder des attentes élevées tout en distinguant les informations certaines de la spéculation.