Dota 2

Guide du système de rangs de Dota 2 : seuils MMR, paliers et tactiques pour grimper

Dans Dota 2 compétitif, il n’existe qu’une seule mesure concrète de la progression : un score qui change à la fin de chaque match et qui se transforme en médaille sur votre profil. La plupart des joueurs vivent ce système uniquement comme « j’ai gagné, ça monte ; j’ai perdu, ça descend », alors que le mécanisme qui travaille en coulisses détermine à la fois avec qui vous serez mis en relation et jusqu’où vous pourrez monter sur le long terme. Comprendre les paliers, les seuils et la dynamique de progression n’est pas une simple curiosité ; c’est aussi le moyen de se fixer des attentes réalistes et de ne pas rendre le jeu inutilement stressant. Dans ce guide, nous passons en revue les huit paliers, les seuils MMR, les données de répartition actuelles, la logique de calibration et les stratégies pour grimper, du début à la fin.

Différence entre MMR et rang : chiffre et médaille

Dans Dota 2, le MMR, c’est-à-dire le « matchmaking rating », est la traduction numérique de votre niveau de compétence et la principale donnée que le système utilise pour l’appariement des matchs. Le rang, ou la médaille, n’est rien d’autre que la représentation visuelle de ce chiffre ; autrement dit, nous avons affaire à deux présentations différentes de la même réalité. La différence la plus pratique entre les deux est la suivante : le MMR n’est visible que par vous, tandis que votre médaille est affichée sur votre profil de manière visible par tous, y compris les joueurs qui ne figurent pas dans votre liste d’amis. C’est pourquoi, pour la plupart des joueurs, la médaille sert davantage de statut social que d’indicateur de compétence.

Le MMR bouge à chaque match classé : il augmente quand vous gagnez, diminue quand vous perdez, et ce changement influence directement votre pool d’appariement. Un détail important : les statistiques individuelles ne déterminent pas directement cette variation. Que vous portiez votre équipe avec un score de 34-3 ou que vous gagniez avec une partie à 1-12, le MMR obtenu est calculé selon la même logique ; le système ne regarde pas vos chiffres de kills, de morts, de passes décisives ou de dégâts infligés. C’est un choix de conception assumé qui casse la sensation de « j’ai bien joué mais mon équipe était mauvaise », tout en plaçant le jeu d’équipe au centre. Rien d’autre que gagner et perdre ne se répercute directement sur votre score.

Saisir cette distinction est essentiel pour les joueurs partis à la chasse aux médailles. Comme la médaille n’est qu’un reflet, il est impossible de viser la médaille en ignorant le MMR ; l’inverse, en revanche, est tout à fait possible. Autrement dit, tout ce que vous avez à faire, c’est augmenter votre score : la médaille suivra d’elle-même. Accepter cette vérité simple apporte aussi la réponse à la question « pourquoi suis-je encore à la même médaille » : parce que votre score est encore au même niveau.

Huit paliers, trente-six étoiles : la carte des médailles

Huit paliers, trente-six étoiles : la carte des médailles

Dans Dota 2, il existe au total huit paliers de rang, classés du plus bas au plus haut : Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine et Immortal. Ces huit échelons forment un spectre de compétence conçu pour couvrir toute la base de joueurs du jeu. Tous les paliers, sauf Immortal, sont divisés en cinq étoiles, ou sous-divisions, indiquées par des chiffres romains : de I à V. Pour passer au palier suivant, vous devez d’abord compléter toutes les étoiles du palier actuel.

Pour rendre cette structure concrète, imaginez ceci : lorsque vous atteignez Archon V, la prochaine étape devient Legend I. De là, vous continuez à grimper à travers Legend II, III, IV et V. Vous pouvez considérer chaque étoile comme un petit point de contrôle sur votre parcours ; prise seule, elle ne signifie rien, mais accumulée, elle vous fait passer au palier supérieur. Au total, on a donc sept paliers hors Immortal multipliés par cinq étoiles, soit trente-cinq sous-niveaux, plus Immortal : une véritable échelle.

Liste complète des paliers de Dota 2, du plus bas au plus haut :

  • Herald I – V
  • Guardian I – V
  • Crusader I – V
  • Archon I – V
  • Legend I – V
  • Ancient I – V
  • Divine I – V
  • Immortal

Les joueurs des paliers inférieurs se concentrent généralement dans les zones Herald, Guardian et Crusader ; le milieu de la répartition se situe autour d’Archon. Ancient, Divine et Immortal représentent quant à eux des groupes minoritaires de plus en plus réduits. Il est important de garder ce tableau en tête, car, comme vous le verrez dans les sections suivantes, la distance entre les médailles n’est pas égale ; certains paliers sont très proches les uns des autres, tandis qu’entre d’autres, il existe un véritable gouffre.

Combien de MMR pour chaque palier ? Tableau des seuils

Combien de MMR pour chaque palier ? Tableau des seuils

La question « Combien de MMR faut-il pour atteindre tel rang ? » figure parmi les plus posées par les joueurs classés. Les plages estimatives ci-dessous vous faciliteront la tâche en montrant à quelle bande de points correspond chaque médaille. Il faut garder à l’esprit que ces plages sont qualifiées d’« estimatives », car le système fonctionne davantage avec des bandes approximatives qu’avec des chiffres exacts. Cela dit, voir quel palier correspond à quel niveau suffit largement pour se fixer un objectif.

  • Herald 1 : 1–154 MMR
  • Herald 2 : 154–308 MMR
  • Herald 3 : 308–462 MMR
  • Herald 4 : 462–616 MMR
  • Herald 5 : 616–769 MMR
  • Guardian 1 : 770–924 MMR
  • Guardian 2 : 924–1078 MMR
  • Guardian 3 : 1078–1232 MMR
  • Guardian 4 : 1232–1386 MMR
  • Guardian 5 : 1386–1540 MMR
  • Crusader 1 : 1540–1694 MMR
  • Crusader 2 : 1694–1848 MMR
  • Crusader 3 : 1848–2002 MMR
  • Crusader 4 : 2002–2156 MMR
  • Crusader 5 : 2156–2310 MMR
  • Archon 1 : 2310–2464 MMR
  • Archon 2 : 2464–2618 MMR
  • Archon 3 : 2618–2772 MMR
  • Archon 4 : 2772–2926 MMR
  • Archon 5 : 2926–3080 MMR
  • Legend 1 : 3080–3234 MMR
  • Legend 2 : 3234–3388 MMR
  • Legend 3 : 3388–3542 MMR
  • Legend 4 : 3542–3696 MMR
  • Legend 5 : 3696–3850 MMR
  • Ancient 1 : 3850–4004 MMR
  • Ancient 2 : 4004–4158 MMR
  • Ancient 3 : 4158–4312 MMR
  • Ancient 4 : 4312–4466 MMR
  • Ancient 5 : 4466–4620 MMR
  • Divine 1 : 4620–4820 MMR
  • Divine 2 : 4820–5020 MMR
  • Divine 3 : 5020–5220 MMR
  • Divine 4 : 5220–5420 MMR
  • Divine 5 : 5420–5620 MMR
  • Immortal : 5620 MMR et plus

Le détail le plus frappant de ce tableau est que, jusqu’au palier Ancient, chaque étoile vaut environ 154 MMR. Cela signifie que chaque médaille correspond globalement à 770 MMR au total. Lorsque vous atteignez Divine, le rythme ralentit légèrement ; dans ce palier, chaque étoile vaut 200 MMR. Pour mettre un pied chez Immortal, il faut dépasser la barre des 5 620 MMR au total. Autrement dit, la distance à parcourir depuis tout en bas de Herald jusqu’à la porte d’Immortal n’a rien de négligeable quand on pense aux 25 MMR gagnés en moyenne par match.

À quoi servent le système basé sur Glicko et la confiance de rang ?

À quoi servent le système basé sur Glicko et la confiance de rang ?

Pour comprendre comment le MMR évolue, il faut considérer deux notions ensemble : le classement basé sur Glicko et la confiance de rang. La confiance de rang est un pourcentage qui indique à quel point le système est sûr que votre MMR reflète correctement votre véritable niveau de compétence. Sur les nouveaux comptes ou les comptes restés longtemps sans jouer, cette confiance est naturellement faible ; elle augmente à mesure que le système apprend à vous connaître et accumule des données de match. En bref, la confiance de rang mesure la quantité d’informations que le système possède à votre sujet.

Lorsque vous avez une confiance de rang stable et élevée, les variations de score restent généralement faibles et tournent autour de 25 MMR par match. Mais quand la confiance baisse, le tableau change : les gains et les pertes deviennent bien plus instables que la normale. La raison est assez logique : lorsque le système n’est pas sûr de votre véritable niveau, il veut vous déplacer le plus vite possible vers la place qui devrait être la vôtre. Parfois, cela signifie vous pousser agressivement vers le haut ou vers le bas. À mesure que la confiance de rang se stabilise, ces fluctuations laissent place à des changements plus cohérents et prévisibles.

Le seuil de calibration, lui, est défini par une ligne claire : lorsque la confiance de rang atteint 30 %, vous êtes considéré comme calibré. Si ce taux descend sous les 30 %, votre médaille apparaît comme « non calibrée » et votre MMR est masqué jusqu’à ce que vous jouiez suffisamment de matchs pour faire remonter la confiance. Cette mécanique explique pourquoi ceux qui reviennent après une longue pause voient d’étranges variations de points lors de leurs premiers matchs. Le système essaie de vous reconnaître à nouveau.

Un autre effet du système Glicko se voit dans l’équilibre de la puissance des équipes. Si le système juge qu’une équipe est nettement plus forte que l’autre en termes de probabilité de victoire, le nombre de points gagnés ou perdus peut varier selon le résultat attendu. Autrement dit, gagner en tant que favori et gagner en tant qu’outsider ne rapportent pas forcément les mêmes points. C’est pourquoi il est bien plus sain de lire l’expression « 25 MMR par match » comme une moyenne que de la considérer comme une règle fixe.

Pourquoi le MMR par rôle a-t-il disparu ?

Dans le passé de Dota 2, il existait deux MMR distincts, séparés entre les rôles core et support. Le MMR core suivait vos performances lorsque vous jouiez carry, mid ou offlane ; le MMR support reflétait votre compétence aux postes de hard support et de soft support. Ce système avait une conséquence intéressante : un même joueur pouvait être au niveau Divine sur un poste core et seulement Legend sur un poste support. Autrement dit, un seul joueur pouvait avoir deux profils de compétence différents.

Valve a supprimé cette pratique le 2 mars 2020. Aujourd’hui, depuis la mise à jour New Frontiers, tout le monde n’a plus qu’un seul matchmaking rating, et quel que soit le rôle que vous jouez, c’est le même score qui est affecté. En pratique, ce changement a perturbé les habitudes de nombreux joueurs ; car il n’existe plus d’échappatoire du type « je joue support pour préserver mon MMR core ». Quel que soit votre rôle, vous êtes évalué sur le même chiffre.

La conséquence la plus concrète de ce changement est que la flexibilité de rôle est devenue un risque. Un joueur qui veut jouer sur différents rôles voit son score principal fondre directement dans les matchs perdus à une position à laquelle il n’est pas habitué. À long terme, cela rend la spécialisation, c’est-à-dire le fait de rester fidèle à un seul rôle, plus rentable. Quand nous passerons aux tactiques pour grimper ci-dessous, vous comprendrez plus clairement pourquoi ce point figure en tête de liste.

Répartition des joueurs par palier : où êtes-vous dans l’échelle ?

Connaître le MMR nécessaire pour atteindre un palier ne suffit pas ; la vraie question que l’on se pose est de savoir où se concentrent les joueurs. Les données les plus récentes sur la répartition des rangs, accessibles via OpenDota, offrent un tableau assez éclairant à ce sujet. Cet ensemble de données couvre environ 8,5 millions de profils suivis au 3 septembre 2026. Une mise en garde reste toutefois nécessaire : comme OpenDota se fonde sur des données de joueurs publiques, l’échantillon peut ne pas représenter exactement l’ensemble de la population classée de Dota 2.

Selon ces données, les paliers Herald, Guardian et Crusader forment le bas de l’échelle. Dans ces bandes se trouvent généralement les débutants, ceux qui essaient de s’habituer aux mécaniques du jeu ou ceux qui jouent simplement pour s’amuser. Crusader est aussi l’un des paliers les plus peuplés du jeu et rassemble environ 19,4 % des joueurs. Archon a une densité similaire ; les deux paliers sont représentés de manière presque égale et la médiane, c’est-à-dire la tranche des 50 %, se situe dans Archon II. Cela signifie qu’un joueur classé pris au hasard se trouve très probablement autour d’Archon.

À mesure que l’on monte vers les échelons supérieurs, le tableau change rapidement. Le palier Ancient représente environ les 20 % des meilleurs joueurs de Dota 2. Les joueurs de ce niveau maîtrisent généralement plusieurs héros, ont une bonne compréhension du jeu et ont assimilé les mécaniques avancées. Atteindre Divine vous place dans les 10 % environ des meilleurs. Si vous vous situez dans la bande Ancient ou Divine, vous pouvez sans problème dire que vous êtes un bon joueur.

Immortal, en revanche, est une ligue complètement à part ; elle ne regroupe qu’environ 4 % des joueurs. Ce palier est réservé aux joueurs sérieux et très compétents ainsi qu’aux professionnels. Ce qui attire l’attention ici, c’est qu’Immortal contient lui-même un gouffre de compétence énorme. La différence entre un joueur fraîchement promu Immortal et un professionnel qui lutte au sommet du classement régional peut être plus grande que l’écart entre deux paliers distincts. Autrement dit, dire « je suis Immortal » ne signifie pas une ligne d’arrivée, mais un tout nouveau départ.

Connaître cette répartition est aussi utile pour la motivation. Voir que près de la moitié des joueurs se concentrent dans les bandes Archon et Crusader casse la sensation que « tout le monde est Divine, il n’y a que moi qui reste ». En réalité, le milieu de l’échelle est très peuplé, tandis que son sommet est très désert. Cette réalité vous aide à la fois à garder des attentes réalistes et à accepter à l’avance les moments où la progression ralentira naturellement.

Comment fonctionnent le palier Immortal et le classement ?

Immortal est le plus haut palier de Dota 2 et ne suit pas la logique standard de progression à cinq étoiles. Lorsque vous atteignez ce palier, votre MMR continue d’augmenter sans plafond et vous pouvez obtenir un rang numéroté dans le classement régional. Ces places numérotées accordent des privilèges de médaille spéciaux aux joueurs qui franchissent certains seuils : top 5 000, top 100, top 10 et numéro 1 de leur région. Les joueurs Immortal qui restent en dehors de ces seuils demeurent non numérotés et n’ont aucune position dans le classement. Ceux qui possèdent un rang numéroté sont listés dans le classement officiel Dota 2 de Valve.

Il est possible de voir les noms de nombreux joueurs professionnels dans ce tableau ; par conséquent, le classement ne sert pas seulement de liste d’honneur, il constitue aussi une référence montrant les véritables rapports de force de la scène. Figurer dans un rang numéroté signifie apporter la preuve publique qu’un joueur fait partie des meilleurs de sa région. C’est pourquoi, pour les joueurs de haut niveau, le MMR n’est pas seulement une mesure personnelle, mais aussi une question de visibilité et de prestige.

En juillet 2026, Valve a procédé à un ajustement important du système MMR Immortal et a compressé les classements en plaçant tous les joueurs entre 1 et 9 500 MMR au moment de la mise à jour. Le point critique de ce changement est le suivant : la position des joueurs les uns par rapport aux autres et les classements numérotés n’ont pas changé du tout. Autrement dit, l’ajustement n’a pas modifié l’endroit où se situent les joueurs par rapport à leurs adversaires, mais seulement l’étiquette numérique collée à cette position. Manquer cette distinction peut pousser des joueurs à paniquer en disant « mon MMR a baissé » ; alors qu’il n’y a pas de perte réelle au classement tant que la position relative reste stable.

Au niveau Immortal, il existe aussi une mécanique d’Immortal Draft qui fonctionne séparément de l’appariement classé standard. Si vous avez au moins 8 500 MMR, tous les matchs classés que vous jouez passent par l’Immortal Draft. Ses conséquences pratiques sont assez strictes : vous ne pouvez pas rejoindre la file classée en groupe et vous devez enregistrer un nom officiel. Ces règles visent à préserver l’intégrité de la compétition au sommet de la ligue et à faire en sorte que les matchs se jouent sur la base de la compétence individuelle.

Le rank decay existe-t-il vraiment dans Dota 2 ?

Réponse courte : oui, il existe ; mais il fonctionne un peu différemment de ce que la plupart des joueurs imaginent. Si vous arrêtez de jouer longtemps, votre MMR ne baisse pas directement. À la place, la confiance de rang diminue progressivement. Lorsque la confiance descend sous les 30 %, votre compte passe en état non calibré et votre MMR est masqué jusqu’à ce que vous jouiez assez de matchs pour ramener la confiance au-dessus de 30 %. Autrement dit, il ne s’agit pas d’une punition, mais d’une situation d’incertitude.

Lorsque votre confiance revient, votre MMR redevient visible et votre score peut monter ou descendre en fonction des performances réalisées dans les matchs que vous jouez. Par conséquent, il n’y a techniquement pas de fonte sous forme de « perte de points ». Les observations de joueurs expérimentés indiquent qu’après une longue pause, on ne s’éloigne généralement pas beaucoup de l’endroit où on s’était arrêté. L’exception concerne les cas où la confiance de rang tombe bien en dessous de 5 % ; cela signifie en gros que vous n’avez pas joué depuis des années.

La leçon pratique à en tirer est la suivante : abandonner le jeu pendant un certain temps ne vous fait pas automatiquement reculer, mais lorsque vous revenez, le système essaie de vous reconnaître à nouveau, ce qui peut rendre les variations de points plus instables lors des premiers matchs. Considérer cette période comme une « recalibration » permet d’éviter de paniquer face à des baisses soudaines.

Il faut aussi préciser que le MMR n’est pas réinitialisé chaque saison. Autrement dit, vous ne repartez pas de zéro à chaque nouvelle saison. Cependant, les joueurs qui le souhaitent peuvent réinitialiser leurs rangs grâce à la fonction de recalibration MMR ; cette fonction impose un délai d’attente de 365 jours. Utiliser cette option est donc une décision unique et à long terme ; ce n’est pas un outil à prendre à la légère, mais à envisager seulement lorsque vous estimez qu’il est réellement nécessaire.

Comment monter en rang dans Dota 2 ? Cinq tactiques concrètes

Si l’on considère que vous ne gagnez qu’environ 25 MMR par match, la progression peut parfois sembler décourageante, en particulier pour un joueur qui vise Immortal. Mais grimper dans Dota 2 n’est pas un sprint, c’est un marathon. Les cinq tactiques ci-dessous ont été conçues pour rendre ce long voyage plus gérable ; toutes sont des conseils pratiques tirés de la dynamique propre du jeu.

1. Restez fidèle à un seul rôle

Certains joueurs essaient d’apprendre tous les rôles et de devenir un joueur « bon à tout faire », mais en réalité cette approche ne fait que ralentir la progression. La grande majorité des joueurs professionnels de Dota 2 restent sur un seul rôle tout au long de leur carrière. Si votre objectif est de grimper de manière régulière, adopter la même approche ciblée réduit la variabilité inutile dans les matchs classés. Jouer sur différents rôles signifie que vous devez vous adapter à un ensemble de compétences différent à chaque match, ce qui nuit directement à la stabilité.

2. Jouez au maximum trois héros méta

Dans la même logique que la spécialisation sur un seul rôle, vous devez vous concentrer sur trois héros au maximum à la fois. Cette concentration vous aide à vraiment maîtriser ces héros et à comprendre leurs limites. De plus, si vous choisissez des héros forts dans la méta actuelle, vous obtenez un avantage supplémentaire ; choisir un héros puissant vous donne la chance de partir avec un temps d’avance avant même que le match ne commence. C’est un avantage mécaniquement « gratuit » et il n’y a aucune raison de s’en priver.

3. Ne crachez pas votre venin sur votre équipe

Dota 2 peut parfois être un jeu extrêmement frustrant, nous le savons tous. Mais insulter vos coéquipiers est le chemin le plus court vers une défaite rapide. Lorsqu’une dispute commence, vous perdez votre concentration sur le jeu. Pire encore, si l’autre personne vous répond, votre équipe compte alors deux joueurs qui ne prêtent plus attention à la partie. Concentrez-vous sur le jeu jusqu’à ce que l’Ancient soit détruit et gardez la dispute pour le chat d’après-match.

4. Améliorez votre conscience de la carte

Quel que soit le rôle que vous jouez, la seule chose qui ne change pas est la conscience de la carte. Prenez l’habitude de regarder la minicarte toutes les quelques secondes. Une bonne conscience de la carte ne vous aide pas seulement à éviter des morts inutiles ; elle vous permet aussi de faire des appels à votre équipe et de la prévenir des ganks imminents, ce qui peut probablement la sauver. Même si cela ressemble à une compétence individuelle, c’est en réalité une habitude qui se transforme directement en gain pour l’équipe.

5. Évitez d’enchaîner les files d’attente

Ce point est une observation plus personnelle et un piège auquel de nombreux joueurs sont également confrontés. Quand vous êtes énervé ou que vous n’êtes pas dans le bon état d’esprit, vous devenez vulnérable à l’enchaînement des files d’attente. Jouer en étant tilté conduit généralement à jouer plus mal, et la situation peut devenir incontrôlable. Lorsque vous vous en rendez compte, il est déjà trop tard si vous voyez huit défaites d’affilée sur votre page de profil. Faire une courte pause après des défaites difficiles avant de rejoindre à nouveau la file est le moyen le plus simple de briser ce cercle.

Questions fréquentes

Que représentent les rangs dans Dota 2 ? Les rangs sont la représentation visuelle de votre niveau de compétence actuel dans les matchs classés. Ils se composent de huit paliers, du plus bas Herald au plus haut Immortal, et sont affichés publiquement sur votre profil.

Comment fonctionne le système de classement de Dota 2 ? Votre rang est déterminé par le MMR, une valeur numérique qui reflète votre véritable niveau de compétence. Ce chiffre change après chaque match classé ; il monte quand vous gagnez et descend quand vous perdez. Les statistiques individuelles n’influencent pas directement cette variation.

Quel est le rang le plus élevé de Dota 2 ? Le palier le plus élevé est Immortal. Ce palier fonctionne non pas avec une progression à cinq étoiles, mais via un classement régional vivant entièrement basé sur le MMR ; il n’a pas de plafond et les rangs numérotés apportent des privilèges de médaille spéciaux.

Peut-on perdre son rang dans Dota 2 ? Pas exactement. Techniquement, vous ne « perdez » pas votre rang parce que vous restez inactif. Cependant, jusqu’à ce que vous jouiez assez de matchs pour regagner la confiance de rang, votre MMR peut rester masqué et votre médaille peut apparaître comme non calibrée.

Le rang est-il réinitialisé chaque saison ? Non, votre MMR n’est pas réinitialisé. Cependant, les joueurs qui le souhaitent peuvent réinitialiser leurs rangs grâce à la fonction de recalibration MMR ; cette fonction impose un délai d’attente de 365 jours.

Conclusion : gérez le processus, pas la médaille

Le système de rangs de Dota 2 peut sembler complexe à première vue, mais il repose en réalité sur une seule logique : votre MMR reflète votre véritable compétence, et votre médaille en est la face visible. Lorsque l’infrastructure basée sur Glicko, la mécanique de confiance de rang et la structure des seuils se combinent, le tableau qui en ressort est assez cohérent ; le système fait de son mieux pour vous placer quelque part, et tout ce qu’il demande, ce sont des données suffisantes. C’est pourquoi ce qui ralentit votre progression n’est généralement pas le système lui-même, mais vos habitudes.

En regardant les données de répartition, vous voyez que la grande majorité des joueurs se concentrent dans les bandes Crusader et Archon, qu’Ancient représente les 20 % des meilleurs, Divine les 10 % des meilleurs, et Immortal seulement 4 %. Ce tableau met clairement en évidence à quel point l’accès aux paliers supérieurs est sélectif. Mais il montre aussi une réalité consolante : il y a des millions de joueurs au milieu de l’échelle, ce qui prouve à quel point la compétition s’étend sur une large base.

Pour la suite, l’approche la plus saine consiste à garder des objectifs modestes. Viser à monter d’une étoile, puis à passer au palier suivant, est bien plus durable que de se fixer un objectif lointain du type « cette saison, je serai Immortal ». Restez sur votre rôle, réduisez votre pool de héros, suivez la carte et n’entrez pas en file quand vous êtes tilté. Ces quatre habitudes se transforment avec le temps en MMR ; la médaille, elle, suivra d’elle-même. N’oubliez pas qu’Immortal lui-même abrite un gouffre immense ; autrement dit, la progression n’a pas de ligne d’arrivée, seulement des adversaires plus coriaces.

Source: Esports Insider

NE
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