Rocket League

Guía de parches y temporadas de Rocket League: v2.72, Temporada 23 y RLCS 2026

Rocket League en 2026: parche actual, temporadas y escena competitiva

Rocket League lleva años ocupando un lugar fijo en la escena competitiva con su mezcla de coches y fútbol. A lo largo de 2026 el juego ha recibido actualizaciones destacables tanto en la jugabilidad como en la infraestructura competitiva. Esta guía reúne el parche actual, el contenido de temporada y el calendario de la RLCS.

Parche actual: v2.72 (4 de agosto de 2026)

El parche más reciente de la línea, el v2.72, llegó con un cambio en el saque inicial que afecta directamente a los jugadores competitivos:

  • Ajuste del saque inicial: El equipo al que le falta un jugador aparecerá siempre en una posición ventajosa en el saque para poder presionar al rival.
  • Mapas de juego libre: Los mapas de juego libre de Snow Day y Rumble ya se pueden jugar también como Soccar normal.
  • API de estadísticas: Se añadió compatibilidad con WebSocket, con comandos que pueden enviarse al juego para realizar distintas acciones.
  • Privacidad: Los jugadores con el modo Streamer activado se añaden ahora a la pestaña de jugadores recientes al final de la partida en lugar de al principio, y a los jugadores anonimizados se les ocultan los elementos de perfil: pancarta, título y avatar.
  • Correcciones: Se redujo la aparición del "Error 71" en Dobles Competitivo y se corrigió un cierre o congelación en PC al abrir Ajustes o iniciar Entrenamiento y Juego Libre.

Temporada 23: la Copa Mundial de la FIFA 26 salta al campo

La Temporada 23 de Rocket League arrancó el 10 de junio de 2026 y llevó al campo el crossover con la Copa Mundial de la FIFA 26. El contenido temático del torneo es una de las incorporaciones estacionales más visibles y refuerza la identidad futbolística del juego.

Temporada 22 y v2.66: la gran revisión competitiva

Para los jugadores competitivos, el verdadero punto de inflexión fue el v2.66 junto a la Temporada 22, el 11 de marzo de 2026:

  • MMR visible: Los jugadores pueden activar una opción para mostrar su MMR en las listas competitivas; no afecta a las listas casuales.
  • Indicador de flip reset: Un aviso sonoro y visual salta cuando recuperas el esquive tocando el balón con tres ruedas o más. El efecto solo lo ven quien lo ejecuta y los espectadores, aunque puede mostrarse a todos en las repeticiones.
  • Temporizadores de boost: Los paneles grandes de boost llevan ahora un indicador visual de recarga que se rellena poco a poco durante sus 10 segundos de reaparición.
  • Población de listas: Los números de jugadores vuelven a verse en el menú Jugar, así sabes cuánta gente hay antes de entrar en cola.
  • Sonido de boost personalizado: Desde la pestaña de audio puedes fijar el sonido estándar de boost para cualquier boost equipado. Solo afecta al audio dentro de la partida.

Calendario de la RLCS 2026

La temporada 2026 de la RLCS empezó el 14 de noviembre de 2025 y termina el 20 de septiembre de 2026. Se inauguró con la LAN del Kickoff Weekend celebrada en Copenhague del 5 al 7 de diciembre, con los seis mejores del Open 1 de Norteamérica y Europa. La otra incorporación importante de la temporada fue la llegada del 2v2 a la RLCS.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el parche actual de Rocket League?

El v2.72, publicado el 4 de agosto de 2026, es el parche más reciente del juego.

¿Cómo hago visible mi MMR?

Gracias a la opción introducida en la Temporada 22 puedes activar la visualización del MMR en las listas competitivas desde los ajustes; en las casuales sigue oculto.

¿Mi rival ve el indicador de flip reset?

No. El efecto solo lo ven quien lo ejecuta y los espectadores, aunque puede mostrarse a todos en las repeticiones si está activado.

¿Cuándo termina la RLCS 2026?

El 20 de septiembre de 2026.

NE
Redactor Sénior
NEDESE
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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