Lançado em 1996 e marcado na memória de muitos jogadores, Quake recebeu uma atualização inesperada enquanto celebra seu 30º aniversário. A MachineGames adicionou um novo episódio ao lendário título da id Software: Dawn of the Machine. Esta expansão apresenta aos jogadores 19 novos níveis ambientados na 'dimensão da ilusão infinita'. A atualização também inclui materiais de arquivo do processo de desenvolvimento do jogo.
Novo Episódio: Dawn of the Machine
A MachineGames já havia desenvolvido dois pacotes de expansão para Quake. O novo episódio é uma continuação desses pacotes e visa oferecer uma experiência nova aos jogadores. Na história, o herói de Quake se encontra preso na 'dimensão da ilusão infinita'. Essa dimensão é projetada como um ambiente que confunde a linha entre realidade e jogo. Os novos níveis são projetados para manter vivo o senso de exploração dos jogadores, cada um apresentando desafios diferentes.
Novas Armas e Jogabilidade
Um dos aspectos mais notáveis da atualização são os novos tipos de armas adicionados. A Super Axe cria um efeito de relâmpago em golpes consecutivos, enquanto a Laser Cannon pode atingir inimigos de todos os ângulos com projéteis que ricocheteiam. Essas armas trazem um sopro inovador ao arsenal clássico do jogo e oferecem aos jogadores a oportunidade de desenvolver estratégias diferentes. Especialmente a mecânica de ricochete da Laser Cannon destaca a criatividade em momentos de combate.
Arquivo de Desenvolvedores e Detalhes Interessantes
A atualização também apresenta aos jogadores uma série de materiais de arquivo do processo de desenvolvimento de Quake. Entre esses materiais estão níveis jogáveis criados nos estágios iniciais do desenvolvimento e nunca concluídos. Os nomes dos níveis são bastante interessantes: 'Tim', 'Tim10A' e 'Tim14'. Além disso, notas de desenvolvimento também estão incluídas no arquivo. Uma das notas diz: 'Corredores estreitos dificultam a navegação e há muitos becos sem saída inacabados, então não está claro qual era a ideia'. Esses detalhes mostram quão caótico e criativo o processo de desenvolvimento de jogos pode ser.
O Legado de Quake e a id Software Hoje
Quake marcou o fim de uma era para a id Software. John Romero, American McGee, Michael Abrash e Sandy Petersen deixaram o estúdio após o desenvolvimento do jogo. Petersen recentemente disse que 'Quake destruiu a id Software'. No entanto, o estúdio continuou apesar dessas perdas e produziu títulos aclamados como Quake 2, Quake 3 e os jogos modernos de Doom. Hoje, a id Software enfrenta um novo desafio com demissões significativas no âmbito dos planos da Microsoft de 'reiniciar' o negócio de Xbox. Essa situação parece ter afetado o clima do encontro de fundadores na QuakeCon. John Carmack, reagindo a essas notícias, disse: 'Isso certamente estragará o clima do encontro de fundadores na QuakeCon no próximo mês'. Ainda assim, Romero, John Carmack, Adrian Carmack e Tom Hall se reunirão no painel de sábado para discutir os primeiros dias da empresa, suas amizades, desafios e as inovações que mudaram o mundo dos jogos.
Conclusão
A atualização do 30º aniversário de Quake oferece tanto nostalgia quanto inovação. O novo episódio da MachineGames promete uma experiência nova aos jogadores, enquanto os materiais de arquivo lançam luz sobre o processo de desenvolvimento do jogo. Os desafios enfrentados pela id Software lembram mais uma vez o quão volátil é a indústria de jogos. O encontro de fundadores será uma homenagem ao passado da empresa, apesar desses desafios.