Para dominar cada mapa en Valorant, seleccionar el agente más adecuado es crucial. Estas listas de niveles no solo te ayudan a subir de rango, sino que también te permiten superar significativamente al equipo contrario eligiendo el agente correcto. Esta clasificación, actualizada en agosto de 2026, se apoya en el Parche 8.0 y en el impacto que sus ajustes siguen teniendo en el meta.
Si no estás familiarizado con algunos agentes que ganaron protagonismo en los últimos parches, prueba a experimentarlos en partidas públicas para desarrollar estrategias ganadoras.

Lista de Tier de Valorant: la base del Parche 8.0 y su lectura en 2026
Agentes S-tier
| Skye | Jett | Omen | Raze |
Agentes A-tier
| Chamber | Cypher | Viper | Killjoy | Reyna | Sova |
Agentes B-tier
| Astra | Sage | Phoenix | Brimstone | Breach | Deadlock | Gekko | Fade |
Agentes C-tier
| Kay/O | Harbor | Yoru | Neon | Iso |
Top Agentes de Valorant
| Tier | Agentes |
|---|---|
| S-tier | Raze, Skye, Jett |
| A-tier | Killjoy, Yoru, Cypher, Viper, Brimstone, Reyna, Harbor, Sova, Omen |
| B-tier | Breach, Neon, Sage, Gekko, Fade, Chamber, Iso, Deadlock, Phoenix |
| C-tier | Kay/O, Astra |
Conclusión
El Parche 8.0 introdujo numerosos cambios en Valorant, mejorando la experiencia de juego con nuevas actualizaciones de mapas y ajustes de agentes:
- Actualizaciones del mapa Lotus
- Haven retirado de la rotación
- Las rotaciones de mapas de esa etapa incluían Lotus, Sunset, Breeze, Bind, Split, Ascent e Icebox
Las actualizaciones de los agentes incluyeron mejoras para Deadlock y Killjoy. El sensor sónico de Deadlock fue mejorado para una mejor fiabilidad, y la torreta de Killjoy recibió modificaciones para aumentar su efectividad.
FAQ
¿Qué modificaciones se realizaron en las habilidades de Deadlock en el Parche 8.0?
En el Parche 8.0, el sensor sónico de Deadlock fue mejorado para una mejor fiabilidad, y la longitud de la pared Barrier Mesh se aumentó de 6 m a 10 m.
¿Qué actualizaciones se implementaron en el mapa Icebox?
El Parche 8.0 introdujo varios cambios en Icebox, incluyendo modificaciones en las áreas B Green, B Orange y Mid B, enfatizando la importancia del control del medio para todos los equipos. Los enfrentamientos en B Green y B Orange se volvieron más anticipados.
¿Se resolvió el bug en el buffer de entrada bruto (Raw Input Buffer)?
Sí, el bug en el buffer de entrada bruto fue corregido por los desarrolladores. Los cambios implementados en la configuración de Windows abordaron los problemas relacionados con las configuraciones de los botones del ratón (principal y secundario), evitando que el bug reaparezca.