L'extension Midnight a relevé le niveau maximum de World of Warcraft à 90 : chaque personnage a donc désormais une nouvelle route de dix niveaux, de 80 à 90. Avec ton premier personnage, cette route fait partie du plaisir, mais répéter les mêmes quêtes sur un quatrième ou un cinquième reroll devient vite lassant. La bonne nouvelle : avec le patch 12.0.7, Blizzard a nettement augmenté l'expérience des quêtes Delver's Call, de donjon et de Prey. En plus, les personnages qui atteignent le niveau 90 peuvent maintenant passer la campagne de montée en niveau. Dans ce guide, on t'explique la façon la plus efficace de franchir les niveaux 80 à 90 selon les règles actuelles de la 12.x, d'abord pour ton personnage principal, puis pour tes rerolls.
Les bases de la montée en niveau dans Midnight
Le contenu de Midnight commence au niveau 80. C'est aussi pour cela que le boost de personnage de l'ère Midnight ne t'amène pas au niveau 90, mais directement au 80, au seuil de l'extension. En bref, même avec un boost, tu joues toi-même les niveaux 80 à 90 sur chaque personnage. L'histoire s'articule autour d'une Silvermoon City entièrement repensée et s'étend sur quatre zones : Eversong Woods, Zul'Aman, Harandar et Voidstorm.
Chacun de ces dix niveaux te rapporte un point de talent. Les points alternent entre les arbres de spécialisation, de classe et de héros, si bien qu'au final l'arbre de spécialisation en reçoit quatre et les arbres de classe et de héros trois chacun. Le nouveau talent Apex de l'arbre de spécialisation compte quatre rangs : le premier point débloque la capacité, les points suivants la développent. Voilà pourquoi tu sens nettement ton personnage gagner en puissance à l'approche du niveau 90 ; ici, monter de niveau n'est pas qu'un chiffre, c'est aussi une nouvelle façon de jouer ta spécialisation.
L'itinéraire le plus efficace pour ton premier personnage
Sur ton premier personnage, suivre la campagne reste le départ le plus malin. Tu découvres l'histoire, les zones s'ouvrent de façon naturelle et les donjons se débloquent tôt. Dans Midnight, en effet, les donjons ne s'ouvrent pas tous d'un coup : chacun des huit donjons du lancement se débloque quand tu acceptes la quête associée ou que tu atteins un certain seuil de niveau, et tous sont disponibles au niveau 90. Pendant que tu avances dans la campagne, récupère au passage ces sources d'expérience :
- Quêtes Delver's Call : ces quêtes uniques, liées à ta première partie dans chaque Delve, rapportent nettement plus d'expérience depuis la 12.0.7. Ta compagne de Delves dans Midnight est Valeera Sanguinar.
- Quêtes de donjon : la récompense en expérience des quêtes de donjon de Midnight a elle aussi été nettement augmentée dans le même patch. Si un donjon a une quête, prends l'habitude de l'accepter avant de t'inscrire ; cette quête est aussi un moyen de débloquer le donjon plus tôt.
- Traques Prey : ce système en monde ouvert, où tu choisis une cible et suis sa piste, est aussi accessible pendant la montée en niveau, et l'expérience des quêtes Prey a été relevée avec la 12.0.7.
- Événements Void Assault : les Void Strikes, ajoutés avec la 12.0.5, apparaissent dans Eversong Woods ou Zul'Aman selon une rotation hebdomadaire, et une fois qu'assez d'entre eux ont été accomplis, des scénarios Void Incursion plus vastes commencent. Depuis la 12.0.7, terminer l'un ou l'autre rapporte deux fois plus d'expérience, la plupart de leurs étapes en donnent aussi à elles seules, et l'expérience de la quête hebdomadaire qui les regroupe a nettement augmenté.
Un conseil pratique : fais de la campagne ta colonne vertébrale et termine les quêtes de Delve et de donjon d'une zone dans la foulée, tant que tu y es. Ainsi, tu n'auras jamais à revenir dans une zone pour une seule quête. Prey et les événements Void Assault font aussi un bon complément pendant que tu attends un groupe ou que tu fais une pause dans l'histoire.
Activités hebdomadaires et Renown
Le patch 12.0.7 n'a pas seulement changé les quêtes uniques, il a aussi modifié la routine hebdomadaire. L'expérience des activités hebdomadaires de Renown a été nettement augmentée. La plupart des joueurs associent ces quêtes à la réputation, mais pour un personnage en montée de niveau, elles sont aussi devenues une solide source d'expérience. Comme elles se réinitialisent chaque semaine, elles t'offrent en plus une source régulière quand tu montes plusieurs rerolls.
Côté Renown, tout est simple aussi : la progression avec les quatre factions de zone de Midnight, la Silvermoon Court, l'Amani Tribe, les Hara'ti et The Singularity, est partagée dans toute ta Warband. La réputation gagnée avec un personnage s'applique aussi aux autres : tu n'as donc pas besoin de refarmer les mêmes niveaux de Renown sur un reroll, et tu peux consacrer les quêtes hebdomadaires à l'expérience.
Raccourcis pour tes rerolls
Le vrai gain de temps commence avec tes rerolls. Les hauts faits Warband Mentor donnent à tous tes personnages 5 % d'expérience bonus jusqu'au niveau 90 pour chaque personnage de ta Warband qui atteint le niveau 90 ; avec le cinquième personnage, le bonus atteint 25 %. La même série de The War Within accorde toujours jusqu'à 25 % d'expérience bonus aux personnages de moins de 80, si bien qu'un tout nouveau personnage progresse plus vite dès le début de la route.
- Saut de campagne : emmène un personnage de niveau 90 à l'auberge Wayfarer's Rest de Silvermoon et parle à Soridormi pour passer la campagne de montée en niveau de Midnight sur ce personnage. Tu peux ainsi monter un reroll jusqu'au 90 avec les donjons, les Delves, Prey et les Void Assaults, puis continuer sans rejouer l'histoire.
- Vol : depuis le 13 mars 2026, le Steady Flight dans les zones de Midnight et de The War Within n'est plus lié aux hauts faits Pathfinder. Tout personnage qui peut utiliser le Skyriding peut aussi passer au Steady Flight sans déblocage supplémentaire.
- Boost de personnage : le boost de l'ère Midnight amène ton personnage au niveau 80. Il est utile pour sauter les niveaux 10 à 80, mais tu dois quand même jouer les niveaux 80 à 90.
- Darkmoon Faire : le bonus WHEE!, que tu obtiens en montant sur le carrousel ou les montagnes russes pendant que la foire est ouverte, augmente ton expérience de 10 % pendant une heure ; il vaut la peine de le prendre juste avant une longue session de donjons.
Les tactiques que les patchs ont changées
Certaines tactiques de montée en niveau des premiers mois de Midnight ne fonctionnent plus aussi bien qu'avant. Le patch 12.1, Malédiction d'Ula'tek, a réduit de 60 % l'expérience de base gagnée en explorant les zones. Blizzard a précisé que ce changement touche surtout la vitesse de progression des personnages Earthen, qui gagnent nettement plus d'expérience d'exploration grâce à leur capacité raciale Wide-Eyed Wonder ; en compensation, l'effet Well Fed d'Ingest Minerals a été renforcé de 30 %. Autrement dit, la méthode « explorer la carte pour monter vite » a perdu son efficacité d'antan, surtout pour les Earthen.
Il y a aussi un changement dans l'autre sens : les itinéraires conçus pour l'équilibre d'expérience d'avant la 12.0.7 sont aujourd'hui insuffisants. Les quêtes Delver's Call, de donjon, Prey, Void Assault et Renown hebdomadaire sont devenues bien plus rentables après ce patch. Si tu suis un ancien guide, repenser son ordre en fonction de ces hausses te fera gagner du temps.
Toutes les sources d'expérience dans un seul tableau
Si tu veux voir d'un coup d'œil toutes les sources d'expérience de ce guide, le tableau ci-dessous les résume avec leur état actuel :
| Source | Ce qu'elle apporte | Note actuelle |
|---|---|---|
| Campagne | Histoire, enchaînement des zones et quêtes qui débloquent les donjons tôt | Peut être passée avec Soridormi sur les personnages de niveau 90 |
| Delver's Call | Beaucoup d'expérience unique pour chaque Delve | Augmentée dans la 12.0.7 |
| Quêtes de donjon | Beaucoup d'expérience en plus de tes donjons | Augmentée dans la 12.0.7 ; les donjons s'ouvrent par quête ou seuil de niveau |
| Prey | Quêtes de traque en monde ouvert | Augmentée dans la 12.0.7 |
| Void Strike / Void Incursion | Expérience de fin et d'étapes | Expérience de fin doublée |
| Activités hebdomadaires de Renown | Expérience et réputation partagée dans la Warband | Augmentée dans la 12.0.7 |
| Warband Mentor | 5 à 25 % d'expérience bonus jusqu'au niveau 90 | Chaque personnage de niveau 90 ajoute 5 %, jusqu'à cinq personnages |
| Darkmoon Faire (WHEE!) | 10 % d'expérience bonus pendant une heure | Seulement quand la foire est ouverte |
Questions et réponses rapides
Quel est le niveau maximum dans Midnight ? Le niveau maximum est 90. Le contenu de Midnight commence au niveau 80.
Puis-je atteindre le niveau 90 sans finir la campagne ? Oui. Tu peux aussi monter de niveau avec les donjons, les Delves, Prey et les événements Void Assault. Les personnages de niveau 90 peuvent passer la campagne de montée en niveau en parlant à Soridormi à Silvermoon.
Comment le bonus Warband Mentor augmente-t-il ? Chaque personnage que tu amènes au niveau 90 donne 5 % d'expérience bonus à toute ta Warband ; avec cinq personnages, le bonus plafonne à 25 % et s'applique jusqu'au niveau 90.
Le boost de personnage m'amène-t-il au niveau 90 ? Non. Le boost de l'ère Midnight amène ton personnage au 80 ; tu dois jouer toi-même les niveaux 80 à 90.
Conclusion
Le chemin le plus efficace de 80 à 90 dans Midnight consiste à faire de la campagne ta colonne vertébrale et à y ajouter les sources d'expérience renforcées par la 12.0.7 : les quêtes Delver's Call et de donjon, les traques Prey, les événements Void Assault et les activités hebdomadaires de Renown. Sur tes rerolls, le bonus Warband Mentor et le saut de campagne de Soridormi raccourcissent nettement la route. Plutôt que de compter sur des méthodes que les patchs ont affaiblies, comme l'expérience d'exploration, garde un œil sur les changements d'expérience dans les notes de patch et ton itinéraire restera toujours à jour.