UDP (Protocole de Datagrammes Utilisateur) est un protocole qui permet d'envoyer des paquets de données directement à leur destination. Les données sont envoyées en tant que BYTES et doivent être converties en code ASCII.
Pour écrire une application d'écoute UDP en C#, utilisez la classe UdpClient. Voici un exemple :
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
string ipAddress = "127.0.0.1";
int port = 1234;
UdpClient listener = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port));
try
{
while (true)
{
IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] receivedBytes = listener.Receive(ref remoteIpEndPoint);
string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes);
Console.WriteLine("Message reçu : " + receivedMessage);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Une erreur est survenue : " + ex.Message);
}
finally
{
listener.Close();
}
}
}
UDP ne vérifie pas l'intégrité ou la livraison des données, ce qui le rend plus rapide mais moins sécurisé par rapport à TCP.
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