La expansión Midnight elevó el nivel máximo de World of Warcraft a 90, así que cada personaje tiene ahora un nuevo camino de diez niveles, del 80 al 90. Con tu primer personaje ese camino forma parte de la diversión, pero repetir las mismas misiones en tu cuarto o quinto alt cansa rápido. La buena noticia: con el parche 12.0.7, Blizzard aumentó considerablemente la experiencia de las misiones de Delver's Call, de mazmorra y de Prey. Además, los personajes que llegan a 90 ya pueden saltarse la campaña de subida de nivel. En esta guía te explicamos la forma más eficiente de pasar del 80 al 90 con las reglas actuales de la 12.x, primero para tu personaje principal y después para tus alts.
Lo básico para subir de nivel en Midnight
El contenido de Midnight empieza en el nivel 80. Por eso la mejora de personaje de la era Midnight no te lleva a 90, sino directamente a 80, justo a las puertas de la expansión. En resumen: aunque uses una mejora, los niveles del 80 al 90 los juegas tú en cada personaje. La historia gira en torno a una Silvermoon City completamente rediseñada y se extiende por cuatro zonas: Eversong Woods, Zul'Aman, Harandar y Voidstorm.
Cada uno de estos diez niveles te da un punto de talento. Los puntos se alternan entre los árboles de especialización, de clase y de héroe, de modo que al final el árbol de especialización recibe cuatro y los de clase y héroe, tres cada uno. El nuevo talento Apex del árbol de especialización tiene cuatro rangos: el primer punto desbloquea la habilidad y los siguientes la van mejorando. Por eso notarás claramente cómo tu personaje se vuelve más fuerte a medida que te acercas a 90; aquí subir de nivel no es solo un número, también abre una nueva forma de jugar tu especialización.
La ruta más eficiente para tu primer personaje
Con tu primer personaje, seguir la campaña sigue siendo el comienzo más inteligente. Conoces la historia, las zonas se abren con un flujo natural y las mazmorras también se desbloquean pronto. En Midnight las mazmorras no se abren todas a la vez: cada una de las ocho mazmorras del lanzamiento se desbloquea cuando aceptas su misión asociada o alcanzas cierto umbral de nivel, y a nivel 90 todas están disponibles. Mientras avanzas en la campaña, aprovecha estas fuentes de experiencia por el camino:
- Misiones de Delver's Call: Estas misiones de una sola vez, ligadas a tu primera partida en cada Delve, dan bastante más experiencia desde la 12.0.7. Tu compañera de Delves en Midnight es Valeera Sanguinar.
- Misiones de mazmorra: La recompensa de experiencia de las misiones de mazmorra de Midnight también aumentó considerablemente en el mismo parche. Si una mazmorra tiene misión, acostúmbrate a aceptarla antes de entrar en la cola; esa misión es además una forma de desbloquear la mazmorra antes de tiempo.
- Cacerías de Prey: Este sistema de mundo abierto, en el que eliges un objetivo y le sigues el rastro, también está disponible mientras subes de nivel, y la experiencia de las misiones de Prey se aumentó en la 12.0.7.
- Eventos de Void Assault: Los Void Strikes, añadidos en la 12.0.5, aparecen en Eversong Woods o Zul'Aman con rotación semanal, y cuando se completan suficientes, empiezan los escenarios más grandes de Void Incursion. Desde la 12.0.7, completar cualquiera de los dos da el doble de experiencia, la mayoría de sus fases otorgan experiencia por sí mismas y la experiencia de la misión semanal que los agrupa también aumentó considerablemente.
Un consejo práctico: convierte la campaña en tu eje y termina las misiones de Delve y de mazmorra de cada zona en la misma pasada, mientras estás allí. Así nunca tendrás que volver a una zona solo por una misión. Prey y los eventos de Void Assault también sirven de buen relleno mientras esperas grupo o te tomas un descanso de la historia.
Actividades semanales y Renown
El parche 12.0.7 no solo cambió las misiones de una sola vez, también la rutina semanal. La experiencia de las actividades semanales de Renown aumentó considerablemente. La mayoría de los jugadores asocia estas misiones con la reputación, pero para un personaje que sube de nivel también se han convertido en una gran fuente de experiencia. Como se reinician cada semana, además te dan una fuente constante cuando subes varios alts.
Con el Renown también lo tienes fácil: el progreso con las cuatro facciones de zona de Midnight, la Silvermoon Court, la Amani Tribe, los Hara'ti y The Singularity, se comparte en toda tu Warband. La reputación que ganas con un personaje se aplica también a los demás, así que no tienes que volver a farmear los mismos niveles de Renown en un alt y puedes usar las misiones semanales solo para ganar experiencia.
Atajos para tus alts
El verdadero ahorro de tiempo empieza con tus alts. Los logros Warband Mentor dan a todos tus personajes un 5 % de experiencia adicional hasta el nivel 90 por cada personaje de tu Warband que llega a 90; con el quinto personaje, la bonificación alcanza el 25 %. La misma serie de The War Within sigue dando hasta un 25 % de experiencia adicional a los personajes por debajo del nivel 80, así que incluso un personaje recién creado avanza más rápido desde el principio del camino.
- Salto de campaña: Lleva un personaje de nivel 90 a la posada Wayfarer's Rest de Silvermoon y habla con Soridormi para saltarte la campaña de subida de nivel de Midnight en ese personaje. Así puedes subir un alt a 90 con mazmorras, Delves, Prey y Void Assaults y seguir adelante sin volver a jugar la historia.
- Vuelo: Desde el 13 de marzo de 2026, el Steady Flight en las zonas de Midnight y The War Within ya no depende de los logros Pathfinder. Cualquier personaje que pueda usar Skyriding puede cambiar también a Steady Flight sin ningún desbloqueo adicional.
- Mejora de personaje: La mejora de la era Midnight lleva a tu personaje al nivel 80. Sirve para saltarte del 10 al 80, pero del 80 al 90 tendrás que jugarlo igualmente.
- Darkmoon Faire: El beneficio WHEE!, que consigues montando en el carrusel o en la montaña rusa mientras la feria está abierta, aumenta tu experiencia un 10 % durante una hora; vale la pena conseguirlo justo antes de una sesión larga de mazmorras.
Tácticas que han cambiado con los parches
Algunas tácticas para subir de nivel de los primeros meses de Midnight ya no funcionan tan bien como antes. El parche 12.1, Maldición de Ula'tek, redujo un 60 % la experiencia base por explorar zonas. Blizzard señaló que esto afecta sobre todo al ritmo de subida de los personajes Earthen, que ganan bastante más experiencia de exploración gracias a su habilidad racial Wide-Eyed Wonder; como compensación, el efecto Well Fed de Ingest Minerals se hizo un 30 % más potente. En otras palabras, el método de «recorrer el mapa para subir rápido» ha perdido su antigua eficacia, sobre todo para los Earthen.
También hay un cambio en sentido contrario: las rutas pensadas para el equilibrio de experiencia anterior a la 12.0.7 se quedan cortas hoy. Las misiones de Delver's Call, mazmorra, Prey, Void Assault y Renown semanal se volvieron mucho más rentables tras ese parche. Si sigues una guía antigua, replantear su orden en función de estos aumentos te ahorrará tiempo.
Todas las fuentes de experiencia en una sola tabla
Si quieres ver de un vistazo todas las fuentes de experiencia de esta guía, la siguiente tabla las resume con su estado actual:
| Fuente | Qué aporta | Nota actual |
|---|---|---|
| Campaña | Historia, flujo de zonas y misiones que desbloquean mazmorras pronto | Se puede saltar con Soridormi en personajes que llegan a 90 |
| Delver's Call | Mucha experiencia de una sola vez por cada Delve | Aumentada en la 12.0.7 |
| Misiones de mazmorra | Mucha experiencia extra en tus partidas de mazmorra | Aumentada en la 12.0.7; las mazmorras se abren por misión o umbral de nivel |
| Prey | Misiones de caza en el mundo abierto | Aumentada en la 12.0.7 |
| Void Strike / Void Incursion | Experiencia por completar y por fases | Experiencia por completar duplicada |
| Actividades semanales de Renown | Experiencia y reputación compartida en la Warband | Aumentada en la 12.0.7 |
| Warband Mentor | Del 5 % al 25 % de experiencia adicional hasta 90 | Cada personaje que llega a 90 suma un 5 %, hasta cinco personajes |
| Darkmoon Faire (WHEE!) | 10 % de experiencia adicional durante una hora | Solo mientras la feria está abierta |
Preguntas y respuestas rápidas
¿Cuál es el nivel máximo en Midnight? El nivel máximo es 90. El contenido de Midnight empieza en el nivel 80.
¿Puedo llegar a 90 sin terminar la campaña? Sí. También puedes subir de nivel con mazmorras, Delves, Prey y eventos de Void Assault. Los personajes que llegan a 90 pueden saltarse la campaña de subida de nivel hablando con Soridormi en Silvermoon.
¿Cómo crece la bonificación Warband Mentor? Cada personaje que llevas a 90 da a toda tu Warband un 5 % de experiencia adicional; con cinco personajes la bonificación llega a su tope del 25 % y se aplica hasta el nivel 90.
¿La mejora de personaje me lleva a 90? No. La mejora de la era Midnight lleva a tu personaje a 80; del 80 al 90 tienes que jugarlo tú.
Conclusión
El camino más eficiente del 80 al 90 en Midnight consiste en usar la campaña como eje y sumarle las fuentes de experiencia que reforzó la 12.0.7: las misiones de Delver's Call y de mazmorra, las cacerías de Prey, los eventos de Void Assault y las actividades semanales de Renown. En tus alts, la bonificación Warband Mentor y el salto de campaña de Soridormi acortan mucho el camino. En lugar de confiar en métodos que los parches han debilitado, como la experiencia por exploración, sigue de cerca los cambios de experiencia en las notas del parche y tu ruta estará siempre al día.