Para dominar cada mapa en Valorant, seleccionar el agente más adecuado es crucial. Estas listas de niveles no solo te ayudan a subir de rango, sino que también te permiten superar significativamente al equipo contrario eligiendo el agente correcto. Basado en el último Patch 8.0, cada agente ha sido categorizado según sus habilidades y efectividad en el juego.
Si no estás familiarizado con los nuevos agentes introducidos en la última actualización, prueba a experimentarlos en partidas públicas para desarrollar estrategias ganadoras.
Lista de Tier de Valorant para el Patch 8.0 (2024)
Agentes S-tier
| Skye | Jett | Omen | Raze |
Agentes A-tier
| Chamber | Cypher | Viper | Killjoy | Reyna | Sova |
Agentes B-tier
| Astra | Sage | Phoenix | Brimstone | Breach | Deadlock | Gekko | Fade |
Agentes C-tier
| Kay/O | Harbor | Yoru | Neon | Iso |
Top Agentes de Valorant
| Tier | Agentes |
|---|---|
| S-tier | Raze, Skye, Jett |
| A-tier | Killjoy, Yoru, Cypher, Viper, Brimstone, Reyna, Harbor, Sova, Omen |
| B-tier | Breach, Neon, Sage, Gekko, Fade, Chamber, Iso, Deadlock, Phoenix |
| C-tier | Kay/O, Astra |
Conclusión
El Patch 8.0 introduce numerosos cambios en Valorant, mejorando la experiencia de juego con nuevas actualizaciones de mapas y ajustes de agentes:
- Actualizaciones del mapa Lotus
- Haven retirado de la rotación
- Las rotaciones actuales de mapas incluyen Lotus, Sunset, Breeze, Bind, Split, Ascent e Icebox
Las actualizaciones de los agentes incluyen mejoras para Deadlock y Killjoy. El sensor sónico de Deadlock ha sido mejorado para una mejor fiabilidad, y la torreta de Killjoy ha recibido modificaciones para aumentar su efectividad.
FAQ
¿Qué modificaciones se han realizado en las habilidades de Deadlock en el Patch 8.0?
En el Patch 8.0, el sensor sónico de Deadlock ha sido mejorado para una mejor fiabilidad, y la longitud de la pared Barrier Mesh ha sido aumentada de 6m a 10m.
¿Qué actualizaciones se han implementado en el mapa Icebox?
El Patch 8.0 introduce varios cambios en Icebox, incluyendo modificaciones en las áreas B Green, B Orange y Mid B, enfatizando la importancia del control del medio para todos los equipos. Los enfrentamientos en B Green y B Orange serán ahora más anticipados.
¿Se ha resuelto el bug en el buffer de entrada bruto (Raw Input Buffer)?
Sí, el bug en el buffer de entrada bruto ha sido corregido por los desarrolladores. Los cambios recientes en la configuración de Windows han abordado los problemas relacionados con las configuraciones de los botones del ratón (principal y secundario), evitando que el bug reaparezca.
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